VR Nerds verbindet im Arcade-Shooter Tower Tag die virtuelle Spielwelt mit einem realen Turm als Deckung. Alexander Kutter und Phillip Steinfatt erläuterten das Konzept im ResearchVR-Interview vom April 2017, das UploadVR veröffentlichte. Das Hamburger Projekt richtet sich an VR-Spielhallen, nicht nur an das Spielen zu Hause.
Die Interview-Vorschau beschreibt eine eigens entwickelte Waffenattrappe mit haptischer Rückmeldung und erhöhtem Gewicht. Ein physischer Turm steht innerhalb der erfassten Spielfläche. Seine Position entspricht dem Turm in der virtuellen Umgebung, sodass die reale Konstruktion als Deckung in die Spielhandlung eingebunden wird.
Tower Tag ergänzt die VR-Spielhalle um physische Ausstattung
Der Ansatz benötigt mehr als die Software allein: Die greifbare Deckung und die angepasste Eingabehardware gehören zur Erfahrung. Damit unterscheidet sich das Konzept von einer Spielhalle, die ausschließlich vorhandene Heim-VR-Spiele anbietet. Aussagen über das stärkere Präsenzgefühl stammen aus der Interview-Vorschau und sind kein Ergebnis eines eigenen Vergleichstests.
Mit eigenen Multiplayer-Spielen für VR-Spielhallen war zuvor bereits Holocafé gestartet. Tower Tag ergänzt diesen Produktionsansatz um eine reale Konstruktion im Tracking-Bereich. Der offizielle Teaser von VR Nerds erschien am 20. März 2017 und stellt das Projekt als PvP-Shooter für VR-Arcades vor.
Archivhinweis: Der Beitrag beschreibt den Entwicklungsstand aus dem Frühjahr 2017. Er enthält keine Aussage über die heutige Ausstattung oder Verfügbarkeit. Die Interview-Vorschau belegt keine konkreten Spielerzahlen, Preise oder vollständigen Regeln; solche Angaben werden deshalb nicht ergänzt.

