TextMesh Pro: Unity übernimmt Text-Rendering-Werkzeug

Unity gab am 20. März 2017 bekannt, dass TextMesh Pro und sein Entwickler Stephan Bouchard Teil des Unternehmens werden. Das Werkzeug ersetzt die bisherigen Textkomponenten Text Mesh und UI Text und richtet sich an Entwickler, die formatierte Schrift direkt in Unity-Projekten darstellen wollen.

TextMesh Pro verwendet Signed Distance Fields, kurz SDF, als Grundlage für die Textdarstellung. Dadurch soll Schrift in unterschiedlichen Punktgrößen und Auflösungen sauber bleiben. Die damalige Unity-5.6-Beta hatte bereits neue Grafik- und Editorfunktionen für mehrere Plattformen erhalten.

SDF-Rendering und variable Schriftstile

Mit eigenen Shadern lassen sich Materialeigenschaften der Schrift verändern. Unity nennt unter anderem Dilatation, Konturen, weiche Schatten, Fasen, Texturen und Leuchteffekte. Solche Einstellungen können als Material-Presets gespeichert und für weitere Textobjekte wiederverwendet werden.

Das Paket erweitert außerdem die Kontrolle über das Layout. Abstände zwischen Zeichen, Wörtern, Zeilen und Absätzen lassen sich getrennt festlegen. Hinzu kommen Unterstützung für Kerning, eine einfache Silbentrennung und zusätzliche Ausrichtungen wie der Blocksatz. Damit deckt TextMesh Pro neben der Darstellung auch wesentliche Aufgaben der Benutzeroberfläche ab.

Übernahme in Unity 2017

Zum Zeitpunkt der Ankündigung war TextMesh Pro bereits für Unity 5.3 oder neuer im Asset Store verfügbar. Eine mit Unity 5.6 kompatible Fassung sollte folgen. Unity hatte außerdem mit der Integration der Funktionen in Unity 2017 begonnen und kündigte regelmäßige Aktualisierungen für Funktionsumfang und Kompatibilität an.

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