Unreal Engine 4.15: Switch-Support bleibt zunächst experimentell

Epic Games hat am 15. Februar 2017 Unreal Engine 4.15 veröffentlicht. Die Nintendo-Switch-Unterstützung ist noch experimentell. Einen für die Auslieferung geeigneten Stand plant Epic für die nächste Version. Schon bei der Switch-Vorstellung gehörte Epic zu Nintendos Entwicklungspartnern.

Blueprint-Nativierung und kürzere C++-Builds

Die Umwandlung von Blueprints in nativen C++-Code ist dagegen nicht länger experimentell. Bei großen Projekten warnt Epic vor zu großen ausführbaren Dateien und empfiehlt gegebenenfalls die gezielte Auswahl leistungskritischer Blueprints. Die C++-Kompilierung soll durch gezieltere Header-Abhängigkeiten nach dem Prinzip Include What You Use um bis zu 50 Prozent schneller werden.

Auch Sequencer wird erweitert. Epics Demonstration zum Animation Blending zeigt das gewichtete Überblenden mehrerer Animationen.

Texturstreaming und ACES-Tonemapper

Für das Texturstreaming nennt Epic bis zu 40 Prozent weniger Texturspeicher und zwei- bis dreimal schnelleres Nachladen. Das sind Herstellerangaben, keine zugesicherten Werte für jedes Projekt. Die ausführlichen Versionshinweise beschreiben außerdem einen standardmäßig aktiven filmischen ACES-Tonemapper. Seine Darstellung unterscheidet sich von früheren Versionen; die alte Einstellung bleibt vorerst umschaltbar. HDR-Bildschirmausgabe ist weiterhin experimentell.

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