EXODUS: Sprechende Frösche treffen auf wandelbare Waffen

EXODUS verbindet klassische Party-Rollenspielsysteme mit ungewöhnlicher Science-Fiction: Eine neue spielbare Mission zeigt wandelbare Waffen, taktisch einsetzbare Begleiter und hochentwickelte Tiere – darunter sprechende Frösche und einen bewaffneten Kriegsbären.

Die neuen Einzelheiten stammen aus einem Hands-on von Xbox Wire auf der gamescom 2026. Gespielt wurde ein Abschnitt mehrere Stunden nach Beginn des Action-RPGs. Die Angaben zu Termin und Plattformen bestätigt die offizielle EXODUS-Seite: Der Titel erscheint am 7. April 2027 für Xbox Series X|S, PlayStation 5 und PC.

Eine Rettungsmission für eine Raumstation voller Frösche

In der gezeigten Mission versucht Hauptfigur Jun Aslan, eine von intelligenten Fröschen betriebene Raumstation von Angreifern zu befreien. Mit dabei sind die Begleiter Suliman und Elise. Suliman arbeitet eher aus dem Verborgenen, kann sich hinter Gegner versetzen und mehrere Ziele in einem Angriff ausschalten. Elise trägt dagegen einen Kampfanzug und setzt Raketensalven mit Flächenschaden ein.

Jun und seine Begleiter kämpfen in EXODUS gegen einen großen Celestial
Jun und seine Begleiter kämpfen gegen einen Celestial – Bild: Archetype Entertainment / Wizards of the Coast

Neben menschlichen Gegnern stellt sich der Gruppe ein Kriegsbär entgegen, nachdem dessen menschlicher Verbündeter getötet worden war. Solche Begegnungen sollen die ernstere Weltraumhandlung mit den bewusst fremdartigen Bewohnern des EXODUS-Universums verbinden.

Der Recycler wechselt mitten im Kampf seine Funktion

Juns Hauptwaffe heißt Recycler und lässt sich in unterschiedliche Schusswaffen verwandeln. In der Demo wechselte sie unter anderem zwischen einem Salvengewehr und einer Energiewaffe, die gegnerische Schilde aufbrechen kann. Hinzu kommen herstellbare oder gefundene Hilfsmittel wie schwebende Granaten sowie Celestial-Fähigkeiten mit Abklingzeit. Damit lassen sich beispielsweise Energiestöße unter Gegnern auslösen oder Ziele versteinern.

Begleiter greifen selbstständig an, ihre Spezialfähigkeiten werden jedoch gezielt ausgelöst. Die Kombination aus Sulimans heimlichen Angriffen und Elises Raketen zeigt, wie die Gruppenzusammenstellung Dialoge und den Rhythmus eines Gefechts verändert. Wer vor dem offenen Kampf einzelne Gegner entfernt, benötigt eine andere Besetzung als Spieler, die große Gruppen mit Flächenschaden unter Druck setzen wollen.

Jun blickt mit einem Begleiter aus einer beschädigten Raumstation auf einen Planeten
Jun und ein Begleiter auf der beschädigten Raumstation – Bild: Archetype Entertainment / Wizards of the Coast

Entscheidungen gehen über Gut und Böse hinaus

Auch das Moralsystem soll feiner ausfallen als eine einfache Gut-oder-Böse-Skala. Die beiden grundsätzlichen Ausrichtungen Paladin und Immortal werden durch sogenannte Traveler Oaths weiter unterteilt. Begleiter reagieren unterschiedlich auf diese Schwüre. Eine Entscheidung kann deshalb zu Juns eigener Haltung passen und gleichzeitig die Beziehung zu einzelnen Crewmitgliedern belasten.

Archetype Entertainment hatte Kämpfe, Begleiter und langfristige Folgen bereits im erweiterten Gameplay-Reveal vorgestellt. Das aktuelle Hands-on macht nun konkreter, wie sich diese Systeme in einer laufenden Mission ergänzen. Auf Xbox unterstützt EXODUS außerdem Xbox Play Anywhere, sodass ein Kauf für Konsole und Xbox-PC-Version gilt und Spielstände zwischen beiden Plattformen übernommen werden können.

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