We Are So Cooked: Physik-Stealth-Spiel erscheint am 15. Oktober

We Are So Cooked erscheint laut der offiziellen Steam-Seite am 15. Oktober 2026 für PC. Das Physik-Stealth-Spiel entsteht bei Dwarven Brothers und wird von 1312 Interactive veröffentlicht. Später sollen Versionen für Xbox Series X|S, PlayStation 5 und Nintendo Switch folgen.

In We Are So Cooked müssen ein bis vier Personen eine Leiche durch verschiedene Szenarien bis zum Ausgang bringen. Der Körper lässt sich ziehen, verliert dabei aber eine sichtbare Spur und bleibt an Türen oder Gegenständen hängen. Die Entwickler kombinieren kooperatives Spiel mit physikbasierten Abläufen und einem entstehenden Stealth-System. Der Release-Trailer zeigt das Spielprinzip.

Werkzeuge und Umgebungsphysik

Die offizielle Spielseite von 1312 Interactive nennt physikgetriebene Abläufe, emergente Stealth-Systeme und unvorhersehbare Ergebnisse als zentrale Bausteine. Rollstühle, Wischmopps und Quietschspielzeuge helfen bei der Flucht. Wer den Körper zieht, kann gleichzeitig kein weiteres Objekt tragen. Die Gruppe muss ihre Aufgaben deshalb laufend abstimmen.

Die Schauplätze reichen von Hotellobbys bis zu bewachten Bunkern. Überwachungskameras, Wachleute und Hunde reagieren auf die Gruppe. Jede Umgebung bringt andere Hindernisse und KI-gesteuerte Bedrohungen mit. Fehler verändern den Ablauf, weil der Körper auf Gegenstände, Türen und Fahrzeuge reagiert.

1312 Interactive hatte zuletzt Palm Sugar: A Village Story als PC-Spiel veröffentlicht. We Are So Cooked ist zunächst für Steam angekündigt. Der Konsolenstart soll zu einem späteren Zeitpunkt folgen.

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