Super Mario Run: Nintendo testet Einmalzahlung im iOS-App-Store

Nintendo wollte Super Mario Run am 16. November 2016 mit einem ungewöhnlichen Preismodell für den App-Store ankündigen. Die ersten Abschnitte sollten kostenlos spielbar sein, für den vollständigen Umfang war eine einmalige Zahlung von 9,99 Euro vorgesehen. Die offizielle Produktseite führt das mobile Spiel weiterhin als Nintendo-Veröffentlichung.

Der geplante Starttermin war der 15. Dezember 2016. Nintendo setzte damit auf eine Kaufentscheidung nach einer kostenlosen Probephase und verzichtete auf ein dauerhaftes Modell mit einzelnen In-App-Käufen für Spielfortschritt oder virtuelle Gegenstände.

Vollpreislogik auf dem Smartphone

Zum damaligen Zeitpunkt dominierten im mobilen Markt kostenlose Spiele, die Einnahmen über Zusatzinhalte, virtuelle Objekte oder schnelleres Vorankommen erzielten. Super Mario Run sollte stattdessen nach dem Anspielen wie ein klassischer Kauf behandelt werden. Für Nintendo war die Veröffentlichung deshalb auch ein Test, ob eine bekannte Konsolenmarke eine höhere Einmalzahlung im iOS-Markt tragen kann.

Die Entscheidung stand neben Nintendos laufender Ausweitung auf mobile Plattformen. Ein früherer Bericht zu Nintendos Geschäftsjahr dokumentiert den wirtschaftlichen Kontext des Unternehmens vor dem Smartphone-Experiment.

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