Eine Android-Spiele-App kann Werbeanzeigen über eine eigene AdMob Activity laden. Ein Tutorial vom 15. August 2016 beschreibt dafür die grundlegenden Schritte mit Android Studio, Firebase und dem AdMob-Dienst.
Die Originalanleitung legt zunächst ein AdMob-Konto und ein Android-Projekt an. Danach wird die App in der Firebase Console verknüpft, damit die benötigte Konfigurationsdatei in das Projekt übernommen werden kann.
Werbung als eigener Baustein der App
Die Activity lädt anschließend den Anzeigenblock aus AdMob. Die Anzeigen-ID wird im Projekt hinterlegt und kann über eine globale Variable in weiteren Ansichten verwendet werden. Der Beitrag beschreibt das Vorgehen als Basistutorial für eine kostenlose Spiele-App. Damit zeigt er, wie Werbeeinbindung technisch umgesetzt und zur Finanzierung eines mobilen Spiels genutzt werden kann.
AdMob ist dabei der Dienst von Google, über den die Werbeanzeige ausgeliefert wird. Der konkrete Quellcode und die erforderlichen Einstellungen stehen in der Schritt-für-Schritt-Anleitung. Einen frühen Überblick über Unity als Werkzeug für die Gameentwicklung bietet außerdem ein älterer Beitrag zu Unity.
