Unity zeigt Robot Lab und Lerninhalte für Gameentwicklung

Unity hat am 11. Februar 2013 den nächsten Stand seines geplanten Lernbereichs für die Gameentwicklung vorgestellt. Die erste Ausbaustufe sollte Ende März starten und Einsteiger mit grundlegenden Lektionen direkt in der Entwicklungsumgebung abholen. Der Beitrag knüpft an die frühere Ankündigung des Lernbereichs an.

Für die erste Phase plante Unity eine Umgebung namens Robot Lab, Lektionen für Scripting, Editor, Physik, Grafik und Audio sowie passende Aufgaben. Hinzu kommen sollte das größere Tutorialprojekt Stealth. Unity wollte die Inhalte schrittweise veröffentlichen, statt bis zum Abschluss aller Videos und Übungen zu warten.

Robot Lab geht in den Test

Die Robot-Lab-Umgebung war zum Zeitpunkt des Updates bereits als Projekt im Asset Store verfügbar. Sie enthält unter anderem einen Roboterarm und weitere Science-Fiction-Objekte, die als Ausgangspunkt für die Lerninhalte dienen. Unity bat um Rückmeldungen aus der Testphase. Als bekanntes Problem nannte das Team eine fehlerhafte Beleuchtung beim Öffnen des Projekts auf dem Mac. Zusätzliche Skripte, Kollisionsmeshes und Soundeffekte sollten später folgen.

Stealth verbindet mehrere Grundlagen

Das Tutorialprojekt Stealth soll den Aufbau eines Spiellevels anhand einer Schleichpassage erklären. Geplant sind unter anderem Überwachungskameras, Wachen und Schlüsselkarten. Die Lektionen behandeln dabei Charakteranimation, Raycasting, Kollisionen und Spiellogik. Damit verbindet das Projekt einzelne Grundlagen mit einem zusammenhängenden Level statt mit isolierten Codebeispielen.

Unity wollte den Lernbereich auch auf der Game Developers Conference vorstellen und dort mit Entwicklern über die Inhalte sprechen. Das Angebot richtete sich an Einsteiger, bestehende Unity-Anwender und Lehrkräfte. Der Schwerpunkt lag auf einer Kombination aus kurzen Lektionen, Aufgaben und größeren Projekten, die direkt in Unity ausprobiert werden konnten.

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