Die Open-Source-Spiele-Engine Godot ist am 9. August 2016 in Version 2.1 erschienen. Die offizielle Release-Seite von Godot nennt den Abschluss einer fast sechsmonatigen Entwicklungsphase und stellt die neue Version für Windows, macOS und Linux bereit.
Godot 2.1 konzentriert sich auf den Editor
Nach Angaben des Projekts liegt der Schwerpunkt von Godot 2.1 auf der Bedienbarkeit und der Oberfläche des Editors. Die Version richtet sich damit an Teams und Einzelentwickler, die 2D- und 3D-Projekte mit einer frei verfügbaren Entwicklungsumgebung umsetzen. Das offizielle Release auf GitHub dokumentiert Version und Veröffentlichungsdatum zusätzlich.
Asset Library ergänzt die Entwicklungsumgebung
Zur damaligen Version gehörte auch eine frühe Asset Library. Sie sollte den Austausch von Skripten und weiteren Projektbestandteilen erleichtern. Im Vergleich mit dem 2015 veröffentlichten Unity-5-Beitrag zeigt sich, dass frei verfügbare Engine-Werkzeuge bereits damals Editor, Plattformexport und gemeinsame Build-Abläufe als zentrale Themen behandelten.
