FOVE: Neues Design für VR-Headset mit Eye Tracking

FOVE Inc. hat am 28. Juli 2016 ein neues Industriedesign für sein Eye-Tracking-VR-Headset angekündigt. Das Unternehmen wollte die überarbeitete Version noch im selben Monat auf der Comic-Con und der SIGGRAPH 2016 in Südkalifornien zeigen.

Für die neue Ausführung entfernte FOVE die seitlichen Bauteile des bisherigen Headset-Entwurfs. Nach Angaben des Unternehmens sinken dadurch Gewicht und Abmessungen. Auch die Tragbarkeit und die Effizienz der Produktion sollen von der Änderung profitieren. Das Grundprinzip eines leichten, reduzierten Gehäuses bleibt erhalten.

Weniger Gewicht, neue Befestigung

Die Anpassung entstand nach internen Diskussionen und Rückmeldungen von Nutzern. FOVE wollte das Headset damit alltagstauglicher machen, ohne die integrierte Blickerfassung aufzugeben. Das Unternehmen bezeichnete die Konstruktion als Teil der laufenden Arbeit an einer tragbaren VR-Plattform.

FOVE hatte 2015 bereits eine Kickstarter-Kampagne für das Headset gestartet. Im damaligen Bericht zur FOVE-Kickstarter-Kampagne stand die Nutzung der Blickrichtung als Eingabe und für foveated rendering im Mittelpunkt.

Eye Tracking als Entwicklungsplattform

FOVE plante Vorführungen für Besucher, Entwickler und bestehende Partner. Das Unternehmen sah Einsatzmöglichkeiten in Spielen, interaktiven Geschichten und sozialer Kommunikation. Zusätzlich verwies FOVE auf einen Preis bei der Digital Content Expo 2015 und eine Einladung zu den Emerging Technologies der SIGGRAPH.

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