GDC 2016: Google bringt neue Tools für Android-Spieleentwickler

Google stellte zum GDC Developer Day 2016 neue Plattform- und Werbefunktionen für Android-Spiele vor. Die Werkzeuge sollen Studios helfen, Spieldaten zu analysieren, Inhalte zu vermarkten und Spieler über Google Play zu erreichen. Der offizielle Android Developers Blog datiert die Ankündigung auf den 14. März 2016.

Mit der Verwaltung von Spielparametern sollten Entwickler Gameplay- und Wirtschaftswerte ändern können, ohne die APK anzupassen oder eine neue Version einzureichen. Die Anpassungen waren über die Google Play Developer Console oder die Google Play Developer API vorgesehen. Damit konnten etwa virtuelle Güter und Währungen außerhalb des eigentlichen App-Releases justiert werden.

Aufzeichnung und Livestreaming direkt aus Spielen

Die angekündigte Video Recording API sollte Aufnahmen aus Android-Spielen und das Teilen auf YouTube vereinfachen. Zusätzlich plante Google eine Live-Streaming-Funktion für Gameplay. Beide Funktionen mussten von den Entwicklern direkt in ihre Spiele integriert werden, bevor sie den Nutzern zur Verfügung standen.

Zehn Minuten Spielprobe ohne Installation

Mit Search Trial Run Ads wollte Google in den folgenden Wochen ein Anzeigenformat für kostenlose Spielproben starten. Nach der Suche nach einem Android-Spiel sollte ein Nutzer die Demo über die Schaltfläche Try now bis zu zehn Minuten lang ausprobieren können. Die Funktion war zunächst für Smartphones im WLAN vorgesehen und sollte anschließend zum Download der Vollversion im Play Store führen.

Google kündigte außerdem Gamer Friends und die Indie Corner im Play Store an. Die GDC 2016 war damit nicht nur Schauplatz neuer Spiele, sondern auch Plattform für Werkzeuge rund um Veröffentlichung, Analyse und Vermarktung.

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