Microsoft hat am 24. Februar 2016 die Übernahme von Xamarin angekündigt. Der Abschluss des Geschäfts stand noch unter dem Vorbehalt der behördlichen Genehmigung.
C#-Apps für mehrere Plattformen
Xamarin stellt Werkzeuge für die Entwicklung nativer Apps mit C# und .NET bereit. In Verbindung mit Visual Studio können Entwickler gemeinsamen Code für iOS, Android und Windows nutzen und zugleich auf die nativen Programmierschnittstellen der jeweiligen Plattform zugreifen. Die Übernahme ergänzt damit auch die bisherige Xamarin-Integration in die Microsoft-Entwicklungsumgebung.
Microsoft nannte mehr als 15.000 Kunden in 120 Ländern und über 1,3 Millionen Entwickler, die Xamarin genutzt hatten. Zu den genannten Kunden gehörten auch die Spieleunternehmen Supergiant Games und Gummy Drop. Für Qualitätstests bot Xamarin Cloud Test den Zugriff auf zahlreiche cloudbasierte Smartphones und Tablets.
Integration in Visual Studio und Azure
Microsoft wollte Xamarin mit Visual Studio, Visual Studio Team Services und Azure zu einer durchgehenden Umgebung für Entwicklung, Tests, Auslieferung und Instrumentierung verbinden. Die gemeinsame technische Vorgeschichte reichte auch in die Arbeit am freien .NET-Projekt Mono zurück. Weitere Einzelheiten stellte Microsoft für die Build-Konferenz und die Xamarin Evolve im Frühjahr 2016 in Aussicht.
