Halo: Reach fällt auf Xbox One stellenweise unter 15 Bilder pro Sekunde. Das zeigt der Vergleich von Digital Foundry mit der Xbox 360. Ungleichmäßig ausgegebene Einzelbilder lassen Reach auch bei höheren Messwerten unruhig wirken. Gears of War: Judgment erreicht in großen Kämpfen oft nur 20 Bilder pro Sekunde oder weniger.
Digital Foundry vermutet die CPU-Emulation als möglichen Engpass. Dazu passt laut den Testern, dass Gears of War 3 in Zwischensequenzen auf Xbox One flüssiger läuft, in längeren Kämpfen aber zurückfällt.
Andere Spiele schneiden besser ab: Braid hält auf beiden Konsolen 60 Bilder pro Sekunde. Die erzwungene vertikale Synchronisation verhindert auf Xbox One zudem zerrissene Bildausgaben, sogenanntes Tearing.
Die Abwärtskompatibilität ist seit dem 12. November 2015 verfügbar. Unterstützte Spiele aus der eigenen Sammlung können ohne erneuten Kauf installiert werden; Microsoft berücksichtigt digitale Fassungen und Discs.
Titelbild: Microsoft

