Unity 5.3 bringt WebGL-Unterstützung und neue Entwicklungswerkzeuge

Unity hat am 8. Dezember 2015 die Version 5.3 veröffentlicht. Die offizielle Mitteilung von Unity nennt verbesserte Unterstützung für WebGL und iOS 9 sowie mehrere Änderungen am Editor und an den Entwicklungswerkzeugen. Damit richtet sich das Update vor allem an Teams, die ihre Projekte für mehrere Plattformen vorbereiten.

Der integrierte Skripteditor basiert nun auf MonoDevelop-Unity 5.9. Unity nennt außerdem Multi-Scene-Editing, neue 2D-Werkzeuge und automatisierte Unit-Tests. Große Levels können dadurch in mehrere Szenen aufgeteilt und während der Laufzeit nachgeladen oder aus dem Speicher entfernt werden. Das reduziert die Abhängigkeit von einer einzigen großen Szenendatei. Einen älteren technischen Beitrag zu Unity und IL2CPP gibt es bereits aus dem Frühjahr 2015.

WebGL und iOS 9 erhalten mehr Unterstützung

Unity 5.3 verbessert die Plattformunterstützung für WebGL und iOS 9. WebGL-Projekte lassen sich damit gezielter für den Einsatz im Browser vorbereiten. Die Mitteilung nennt keine vollständige Ablösung nativer Plattformen, sondern ordnet die Änderungen als Ausbau der vorhandenen Exportwege ein.

Rendering, Partikel und VR

Auf der Grafikseite nennt Unity einen neuen OpenGL-Kern, experimentelle Metal-Unterstützung unter OS X und ein überarbeitetes Partikelsystem. Hinzu kommen Verbesserungen für Virtual Reality und neue Lernbeispiele. Die Veröffentlichung bündelt damit Editorfunktionen, Plattformarbeit und Rendering in einer Engine-Version, ohne den Schwerpunkt auf ein einzelnes Spiel zu legen.

Weitere News

Weitere News

Kommentieren Sie den Artikel

Bitte geben Sie Ihren Kommentar ein!
Bitte geben Sie hier Ihren Namen ein