Unity zeigt mit der Demo The Courtyard, wie sich die Precomputed-Realtime-GI-Funktionen von Unity 5.2 für Desktop-PCs und Konsolen einsetzen lassen. Die Szene wurde in rund acht Wochen ohne zusätzliche Asset-Store-Pakete aufgebaut.
Beleuchtung mit vorberechneten Lichtwegen
The Courtyard kombiniert einen Tageszeitenwechsel, selbstleuchtende Geometrie und rund 100 animierte Scheinwerfer. Die Echtzeitbeleuchtung arbeitet mit vorberechneten möglichen Lichtwegen zwischen statischen Objekten. Änderungen an der Beleuchtung können dadurch während der Laufzeit verarbeitet werden, ohne die gesamte Szene neu aufzubauen.
Unity weist zugleich auf eine Einschränkung hin: Werden statische Objekte verschoben, muss die Beleuchtung erneut vorberechnet werden. Die Demo richtet sich an Entwickler, die Beleuchtungsqualität und Bildrate in einer interaktiven Szene gemeinsam testen. Ein früherer Beitrag zu Unity Cloud Build beschreibt einen anderen Teil der damaligen Entwicklungswerkzeuge.
