343 Industries stellte den Forge-Modus für Halo 5: Guardians vor. Der Leveleditor sollte kurz nach dem Start des Xbox-One-Shooters am 27. Oktober 2015 bereitstehen. Eigene Multiplayerkarten lassen sich damit gemeinsam per Controller erstellen.
Die Schmiede war bereits in früheren Halo-Spielen ein Werkzeug für selbst erstellte Karten und Spielregeln. In Halo 5 sollte der Editor mehr Zusammenarbeit erlauben. Die Ankündigung folgte auf den bestätigten Starttermin von Halo 5: Guardians.
Forge verbindet Leveldesign und Multiplayer
Im Editor können Geometrie, Objekte und Regeln einer Multiplayerkarte verändert werden. Die Bedienung bleibt auf den Controller ausgelegt, während mehrere Personen an einem Entwurf arbeiten können. Damit verlagert sich ein Teil der Levelproduktion aus dem Studio in die Community, ohne dass dafür ein separates PC-Entwicklungswerkzeug nötig ist.
343 Industries nannte zu diesem Zeitpunkt noch keinen genaueren Veröffentlichungstag. Fest stand nur der kurze Abstand zum Start von Halo 5: Guardians. Der Modus war als Erweiterung des Spiels geplant, nicht als eigenständige Version.
