GDC 2017: Effizientes Textur-Streaming in Titanfall 2

Chad Barb von Respawn Entertainment geht auf der Games Developer Conference 2017 ausführlich auf das Textur-Streaming ein. Das schliest auch die Vorprozesse ein und wie man die Daten vorbereitet. Auch die Steuerung des Streaming, ihre Pipeline und wie sie Histogramme verwenden, um Texturen zu priorisieren, die geladen oder fallen gelassen werden.

Quelle: YouTube

Weitere News

Weitere News

Kommentieren Sie den Artikel

Bitte geben Sie Ihren Kommentar ein!
Bitte geben Sie hier Ihren Namen ein

WordPress Cookie Plugin von Real Cookie Banner