Halo: Campaign Evolved setzt bei Grafik und Steuerung auf Unreal Engine 5

Halo: Campaign Evolved entsteht als technische Neuauflage der Kampagne aus Halo: Combat Evolved. In einem Entwicklerinterview von Unreal Engine erklären Principal Producer Casey Wu und Game Director Greg Hermann den Einsatz der Unreal Engine 5. Die deutschsprachige Zusammenfassung hebt Grafik, Zwischensequenzen und Steuerung hervor.

Das Remake baut die Kampagne mit hochaufgelösten Assets und einer neuen Beleuchtung auf. Gleichzeitig soll der Ablauf der ursprünglichen Missionen erhalten bleiben. Die Entwickler beschreiben die Aufgabe deshalb als Balance zwischen technischer Neuimplementierung und dem Erhalt der visuellen und spielerischen Identität von Halo: Combat Evolved.

https://www.youtube.com/watch?v=dQL6N5Xzz2w

Modernisierte Steuerung ergänzt das klassische Gunplay

Die Steuerung wird an aktuelle Standards angepasst, ohne das grundlegende Verhalten von Waffen, Schild, Granaten und Nahkampf zu verändern. Neue Bewegungsoptionen und überarbeitete Fahrzeuge erweitern die Möglichkeiten, während die Kampagne weiterhin den Rhythmus des Originals behalten soll.

Das Interview ergänzt die bereits veröffentlichten Informationen zum Start von Campaign Evolved. Der Launch-Trailer und der frühere Ankündigungsbericht behandeln Termin, Plattformen und Zusatzinhalte. Der technische Blick auf die Unreal Engine 5 richtet den Fokus dagegen auf die Produktionsentscheidungen hinter dem Remake.

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