NVIDIA: DLSS 4.5 startet mit Mortal Shell II und The Sinking City 2

NVIDIA hat für diese Woche DLSS-Unterstützung in drei Spielen angekündigt. Im offiziellen GeForce-Beitrag nennt das Unternehmen Mortal Shell II, The Sinking City 2 und Luminary. Die Meldung verbindet neue Spieleveröffentlichungen mit den Funktionen von DLSS 4.5 und richtet sich damit auch an Entwickler, die NVIDIAs RTX-Pipeline einsetzen.

Mortal Shell II setzt auf Super Resolution und Frame Generation

Mortal Shell II von Cold Symmetry und Playstack ist zunächst im Early Access verfügbar und soll am 20. August offiziell starten. Unterstützt werden DLSS 4.5 Super Resolution und Multi Frame Generation. Raytracing-Reflexionen sowie Raytracing Global Illumination sollen die Darstellung ergänzen. NVIDIA nennt außerdem eine Optimierung für GeForce-RTX-50-GPUs und eine Dynamic Multi Frame Generation, die sich über die NVIDIA App aktivieren lässt.

The Sinking City 2 und Luminary

The Sinking City 2 von Frogwares ist laut NVIDIA bereits erschienen und nutzt ebenfalls DLSS 4.5 Super Resolution und Multi Frame Generation. Über die NVIDIA App lässt sich die Multi Frame Generation auf Dynamic Multi Frame Generation erweitern. Luminary von Refractive Entertainment befindet sich im Early Access und unterstützt zusätzlich DLSS 4.5, DLAA sowie die Lumen-Beleuchtung der Unreal Engine 5. Das Zwei-Personen-Team bietet Einzelspieler- und Koop-Modi für bis zu drei Personen.

Die Meldung knüpft an die laufenden DLSS-Integrationen des Jahres an. Ein früherer Bericht zu DLSS 4.5 und weiteren RTX-Titeln hatte bereits mehrere Spiele mit der aktuellen Generation der Upscaling- und Frame-Generation-Technik zusammengefasst.

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