Oculus hat am 6. Mai 2015 den Start der ersten Consumer-Version des Rift für das erste Quartal 2016 angekündigt. Einen konkreten Preis nannte das Unternehmen zunächst nicht. Vorbestellungen sollten noch im selben Jahr beginnen.
VR-Headset für Spieler und Entwickler
Bis dahin war das Rift vor allem als Entwicklerkit verfügbar. Die Consumer-Version sollte die Grundlage für VR-Spiele mit höherer Bildrate, niedriger Latenz und einer einheitlicheren Hardwarebasis schaffen. Für Studios war der Termin deshalb zugleich ein Hinweis auf das Zeitfenster für die Veröffentlichung von VR-Inhalten.
Die Ankündigung folgte auf mehrere Jahre mit Prototypen und Entwicklerhardware. Das Rift stand damit neben anderen VR-Headsets, die 2015 für die Spieleentwicklung vorbereitet wurden. Details zu Lieferumfang, Systemanforderungen und dem finalen Erscheinungstag sollten später folgen.
