Build 2015: UWP Bridges verbinden Windows, Xbox One, Android und iOS

Auf der Build 2015 hat Microsoft die Universal Windows Platform als gemeinsame Grundlage für Anwendungen und Spiele vorgestellt. Die offizielle Entwicklerankündigung nennt Windows 10, Xbox One, HoloLens und den Raspberry Pi 2 als Gerätefamilien, die mit einem gemeinsamen Anwendungsmodell erreicht werden sollen.

Microsoft setzte dabei auf eine gemeinsame Codebasis mit anpassbarer Oberfläche. Anwendungen sollten zur Laufzeit auf die jeweilige Gerätefamilie reagieren können. Der Windows Store sollte Apps, Desktopsoftware und Spiele aufnehmen und deren Veröffentlichung, Vermarktung und Bezahlung über eine gemeinsame Plattform abbilden.

Vier Brücken für vorhandenen Code

Für bestehende Projekte kündigte Microsoft vier UWP Bridges an. Die erste Brücke richtete sich an klassische Windows Anwendungen und PC Spiele auf Basis von .NET oder Win32. Weitere Wege waren für Webanwendungen sowie für Android und iOS vorgesehen. Entwickler sollten vorhandenen C++, Java, OpenGL oder Objective C Code weiterverwenden können.

Die Ankündigung zielte damit nicht nur auf neue Universal Apps. Auch bestehende Projekte sollten mit überschaubarem Anpassungsaufwand in den Windows Store gelangen. Microsoft verwies auf die Zusammenarbeit mit Unity, Unreal und Cocos2d und ordnete die Brücken ausdrücklich in die Arbeit von Spieleentwicklern ein.

Für Xbox Entwickler war die gemeinsame Plattform besonders wegen der Gerätefamilien und der Store Anbindung relevant. Ein älterer Beitrag zur Öffnung des Xbox Live SDK für Windows 10 beschreibt den parallel laufenden Ausbau dieser Verbindung.

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