BioWare öffnet Orbit als Open-Source-Framework für Onlinedienste

BioWare hat am 30. März 2015 die nächste Version seines Online-Frameworks Orbit als Open-Source-Projekt veröffentlicht. Die Quellen stehen unter einer BSD-Lizenz auf GitHub bereit. Orbit ist in Java geschrieben und soll verteilte, sichere und skalierbare Onlinedienste vereinfachen.

Die Öffnung richtet sich an Entwickler, die Backend-Dienste für Spiele oder andere verteilte Anwendungen bauen. BioWare beschreibt Orbit als moderne Plattform für den Aufbau und die Pflege solcher Dienste. Das Projekt befand sich zum Start noch in einer frühen Entwicklungsphase.

Orbit entstand aus BioWares Spieletechnik

Eine ältere Version des Frameworks kam laut BioWare bereits bei Dragon Age: Inquisition und beim Onlineprogramm Dragon Age Keep zum Einsatz. Die neue Fassung sollte diese Erfahrungen in ein eigenständiges, öffentlich entwickelbares Projekt überführen. BioWare verband damit die Erwartung, dass andere Java-Entwickler Rückmeldungen und Beiträge beisteuern.

Für BioWare war Orbit das erste eigene Open-Source-Projekt. Die Freigabe war deshalb nicht nur eine Veröffentlichung von Quelltext, sondern auch ein Test für eine offenere Zusammenarbeit zwischen einem Spieleentwickler und der Entwicklergemeinschaft.

Java-Framework für verteilte Onlinedienste

Das Projekt besteht aus Werkzeugen für verteilte Systeme und Anwendungen. Die offizielle Orbit-Repository dokumentiert die technische Weiterentwicklung und stellt den Quellcode für eigene Tests bereit. BioWare wollte das Framework zunächst gemeinsam mit der Community stabilisieren, bevor es als ausgereifte Produktionslösung gelten sollte.

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