ScreamRide erscheint für Xbox One und Xbox 360

ScreamRide ist am 2. März 2015 für Xbox One und Xbox 360 erschienen. Frontier Developments und Microsoft Studios verbinden darin den Bau eigener Achterbahnen mit Fahrten und physikbasierter Zerstörung.

Das Spiel bietet drei Rollen. Als Ingenieur entstehen Strecken aus anpassbaren Bauteilen. Der ScreamRider steuert die Wagen durch die Konstruktion. In der Rolle des Abriss-Experten geht es darum, Kollisionen und Zerstörung gezielt auszulösen.

Konstruktion und Physik auf zwei Xbox-Generationen

Die offizielle Produktbeschreibung nennt Hunderte Bauteile, freischaltbare Level, Ranglisten und weltweite Bestenlisten. Die physikalische Simulation bildet dabei nicht nur die Fahrten ab. Sie ist auch Teil der Aufgaben, wenn eine Strecke stabil gebaut oder eine Kollision für maximale Zerstörung vorbereitet werden muss.

ScreamRide setzt damit auf einen Mix aus Konstruktionsspiel, Achterbahnsimulation und Arcade-Elementen. Die Veröffentlichung folgt auf der Xbox One und der Xbox 360 demselben Grundprinzip, während das Erstellen eigener Strecken auf der neueren Konsole um Community-Funktionen ergänzt wird.

Ein ähnlicher Fokus auf Fahrzeuge, Strecken und physikalische Systeme findet sich auch in Forza Horizon 2, das bereits im Oktober 2014 für beide Xbox-Generationen erschienen ist.

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