Gameserver-Kernel 3.14.1: Neue Builds und Tutorial für Rootserver

Der Betreiber Ulrich Block hat am 19. April 2014 neue Kernel für Gameserver veröffentlicht. Im Mittelpunkt stehen die Varianten 3.14.1-ub-100hz und 3.14.1-ub-1000hz, die für Rootserver mit Gameserver-Last kompiliert wurden. Die Ankündigung der neuen Gameserver-Kernel nennt Netzwerk, Ein- und Ausgabe sowie Scheduling als wichtige Bereiche der Entwicklung.

Gameserver mit Linux-Kernel 3.14.1 - Bild: XboxDev, neutrales Fallbackmotiv
Gameserver mit Linux-Kernel 3.14.1 – Bild: XboxDev, neutrales Fallbackmotiv

Als auffällige Neuerung des Linux-Kernels 3.14 nennt der Beitrag den Deadline-Scheduler. In ersten Tests des Autors liefen die Server nach eigener Einschätzung runder, während der Ping im Vergleich zum Debian-3.2-Kernel durchschnittlich um 10 bis 20 Millisekunden niedriger ausgefallen sei. Die Werte sind als Praxisergebnis dieses Setups zu verstehen, nicht als allgemeiner Benchmark.

Tutorial für kompilierten Gameserver-Kernel

Neben den fertigen Paketen verweist der Autor auf ein Tutorial zum Kompilieren und Optimieren eines Gameroots. Als technische Grundlage dient der offizielle Linux-Kernel-Changelog zu Version 3.14.1. Der Beitrag richtet sich damit an Betreiber, die ihre Gameserver-Umgebung selbst kontrollieren und Kernel-Einstellungen auf Netzwerk- und Serverlast abstimmen.

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