Start Entwicklung Below: 4K-Entwicklung auf der Xbox One X

Below: 4K-Entwicklung auf der Xbox One X

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Below: 4K-Entwicklung auf der Xbox One X
Below auf Xbox One X mit nativer 4K-Auflösung und 60 Bildern pro Sekunde - Bild: Xbox Wire, „Inside Xbox One X Enhanced: Below“

Im offiziellen Xbox-Wire-Interview vom 16. Mai 2018 beschreibt Nathan Vella, Mitgründer und Präsident von Capybara Games, die technische Umsetzung von Below für die Xbox One X.

Native 4K mit 60 Bildern pro Sekunde

Das Studio setzte bei der optimierten Fassung auf eine native 4K-Auflösung und 60 Bilder pro Sekunde. Zusätzlich wurden die Ladezeiten auf der leistungsstärkeren Konsole verbessert. Die höhere Auflösung sollte unter anderem feine Details der Vegetation, der Ausrüstung und der kleinen Spielfiguren besser sichtbar machen.

Vella erklärte, dass die erste Anpassung der Engine und des Spiels an die Xbox One X etwa eine Woche dauerte. Danach folgten Optimierungen und Feinarbeiten. Der visuelle Stil von Below kam dem Vorhaben entgegen, weil nicht sämtliche Grafiken neu für 4K erstellt werden mussten.

Die Entscheidung für 4K und 60 Bilder pro Sekunde fiel laut Vella auch deshalb, weil diese Kombination von Xbox-One-X-Besitzern erwartet wurde. Capybara Games hatte das Spiel ursprünglich nicht auf diese Zielauflösung ausgelegt und arbeitete bei der Entwicklung zunächst überwiegend mit 1080p. Das technische Thema ergänzt die frühere Berichterstattung zum ID@Xbox-Programm und dessen Unterstützung unabhängiger Studios.

Zum Zeitpunkt des Interviews war für Below noch kein konkreter Veröffentlichungstermin genannt. Das Studio verwies lediglich auf einen geplanten Start im Laufe des Jahres 2018.

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