Ukiyo Studios kündigt für die gamescom 2026 ein Line-up mit acht Spielen aus Japan, Taiwan, Australien und weiteren internationalen Märkten an. Die Auswahl reicht von rhythmusbasierten Kampfspielen und Arcade-Rennspielen bis zu Roguelikes, Survival-Shootern und narrativen Adventures.
Der Großteil der Titel wird am Stand von Ukiyo Studios in Halle 10.1, Gang F, Stand 63 spielbar sein. Eine Ausnahme bildet Dungeon Lurker, das innerhalb der Indie Arena Booth in Halle 10.2 am Stand F010g-E019 gezeigt wird. Für mehrere Produktionen sind neben Hands-on-Terminen auch Gespräche mit den jeweiligen Entwicklerteams vorgesehen.
Dead As Disco und Box Knight mit Entwicklergesprächen
Brain Jar Games präsentiert Dead As Disco, ein Actionspiel, dessen Kampfsystem auf den Rhythmus der Musik abgestimmt ist. Eigene Musikstücke können nach Angaben des Studios ebenfalls in das Spiel eingebunden werden. Ukiyo Studios nennt mehr als 1,4 Millionen Spieler der Demo sowie 500.000 verkaufte Exemplare während der Steam-Early-Access-Phase. Auf der Messe stehen Mitglieder des Entwicklerteams für technische Gespräche zum rhythmusbasierten Kampfsystem zur Verfügung.
Box Knight erscheint unmittelbar vor der gamescom. Das kooperative Actionspiel von We Made A Thing Studios verbindet Kämpfe gegen Drohnen und Gremlins mit einer satirischen Darstellung toxischer Unternehmenskultur. Der Titel kann allein oder im Koop-Modus gespielt werden. Das australische Studio will in Köln zudem über den Übergang von der Animationsproduktion zur Entwicklung des ersten eigenen Spiels sprechen.
Dungeon Lurker kombiniert an klassische 32-Bit-Spiele angelehnte Grafik mit Beat-‚em-up-Kämpfen, Rollenspielelementen und Roguelite-Fortschritt. Als spielerische Referenz nennt Ukiyo Studios unter anderem Golden Axe. Über mehrere Durchläufe werden neue Fähigkeiten, Zauber und Verbesserungen freigeschaltet. Für Messetermine ist eine rund 20-minütige Demo vorgesehen.
Rennspiele und japanisch geprägte Adventures
Tokyo Xtreme Racer wird mit Lenkrad-Setups spielbar sein. Der Titel versetzt die Rennen auf nachgebildete Schnellstraßen Tokios und setzt weiterhin auf das für die Serie charakteristische Spirit-Point-System. Dabei entscheidet nicht allein die Position auf der Strecke. Auch die mentale Widerstandskraft der Gegner wird während der Duelle reduziert. Hinzu kommen Fahrzeuganpassungen, die sich an realen Tuning-Komponenten orientieren.
Rain98 führt in eine japanische Wohnung des Jahres 1998. Die Handlung beginnt mit einer Begegnung zwischen der Spielfigur und einer jungen Frau, die offenbar die Zerstörung der Welt plant. Alltägliche Tätigkeiten wie Duschen oder Wäschewaschen stehen dabei neben einer zunehmend rätselhaften Geschichte. Rain98 ist das erste Spiel des japanischen Studios C#4R4CT3R und verbindet narrative Adventure-Elemente mit einer stark stilisierten audiovisuellen Gestaltung.
Mit Die Deep zeigt das taiwanische PINIX Games seinen Titel erstmals auf einer europäischen Messe. Das Actionspiel konzentriert sich vollständig auf Kämpfe und verzichtet nach Angaben des Studios auf Erkundungsabschnitte und Rätsel. Unterschiedliche Figuren treten gegen anspruchsvolle Bosse an, wobei Fehler und zu aggressive Angriffe unmittelbar zum Scheitern führen können.
Roguelike, Survival-Horror und Showa-Ästhetik
CRYMELIGHT setzt die thematische Linie von CRYSTAR und CRYMACHINA fort. Das Roguelike-Actionspiel spielt in einer vom Motiv Alice im Wunderland geprägten Interpretation des Jenseits. Die Figuren setzen sich dort mit ihrer Vergangenheit und ihren Verfehlungen auseinander. Besiegte Gegner erzeugen violette Zonen, in denen sich die Spielgeschwindigkeit erhöht und die Fähigkeiten der Spielfigur verstärkt werden.
ANOMALITH ist ein Third-Person-Survival-Shooter mit Schauplatz Japan. Die Gestaltung orientiert sich an liminalen Räumen und der Ästhetik der japanischen Showa-Zeit. Hauptfigur Reona Minazuki erkundet sogenannte Anomaly Zones, in denen sich physikalische Regeln und räumliche Strukturen verändern. Neben Schusswaffen verfügt sie über körperliche Transformationen, die zusätzliche Fähigkeiten freischalten. Ressourcen aus den Zonen dienen der weiteren Verbesserung dieser Kräfte.
Als zusätzliche Aktion soll die Froschfigur aus Sledding Game zeitweise am Stand von Ukiyo Studios auftreten. Termine für Demos und Interviews werden vorab über das Studio koordiniert.
