Digital Foundry hat die Technik von A Plague Tale: Innocence untersucht. Alex Battaglia beschreibt in seiner Analyse aus dem Juni 2019 Asobos eigene Engine und die Unterschiede zwischen den Plattformen. Die Ergebnisse stammen nicht aus einem eigenen Redaktionstest.
Zum Bildaufbau gehören volumetrische Beleuchtung und vorberechnetes indirektes Licht. Das Studio verwendet außerdem Quixel Megascans, eine Bibliothek fotogrammetrisch erfasster Materialien. Battaglia sieht darin eine Entlastung bei der Asset-Produktion.
Rekonstruktion und Bildrate unterscheiden sich
Bei Xbox One X beschreibt er zeitliche Rekonstruktion von intern 1440p auf eine 2160p-Ausgabe, bei PS4 Pro von 1080p. Das ist keine native 4K-Auflösung. Beide Geräte hielten in seinen getesteten Szenen 30 FPS. Die Basiskonsolen zeigten dagegen stellenweise Einbrüche und Tearing.
Das zugehörige Analysevideo von Digital Foundry erschien am 27. Mai 2019.
Asobo hatte zuvor die Recherche französischer Dörfer für die Gestaltung der Spielwelt in einem Making-of vorgestellt.

