Downloads

Diese Seite bündelt zentrale Downloads, SDKs, Engines, Dokumentationen und ergänzende Werkzeuge für die Entwicklung von Spielen und Anwendungen im Xbox- und Windows-Ökosystem. Der Fokus liegt auf aktuellen Toolchains für Studios, Indie-Teams und technische Prototypen. Ältere Komponenten sind separat als Legacy- und EOL-Material aufgeführt.

Hinweis: Für Xbox-Konsolenentwicklung, Zertifizierung, Devkits und bestimmte GDK-Komponenten sind je nach Projektstatus Zugriff über Microsoft, ID@Xbox, Partner Center oder NDA-geschützte Programme erforderlich. Öffentliche Downloads eignen sich vor allem für PC, Microsoft Store, UWP, Dev Mode, Prototyping und allgemeine Windows-Game-Development-Workflows.

Aktuelle Xbox- und Windows-Toolchain

Tool / RessourceEinordnungLink
Microsoft Game Development KitAktuelle GDK-Downloads, Dokumentation und Tools für Xbox- und Windows-EntwicklungÖffnen
Microsoft Public GDK auf GitHubÖffentliches GDK-Repository mit Beispielen und Einstiegspunkten für PC- und Store-WorkflowsÖffnen
Microsoft GDK Templates für Visual StudioProjektvorlagen für C++-Projekte mit GDK-BezugÖffnen
Microsoft.GDK.PC via NuGetGDK-Paket für Windows-PC-Projekte und Microsoft-Store-nahe EntwicklungÖffnen
Xbox Dev ModeEntwicklermodus für Retail-Konsolen, insbesondere für UWP-Tests und PrototypingÖffnen
Partner CenterVerwaltung von Microsoft-Store-Apps, Xbox-nahen Veröffentlichungen und UnternehmenszugängenÖffnen
ID@XboxProgramm für unabhängige Entwickler und Publishing-Zugänge im Xbox-ÖkosystemÖffnen
Microsoft Learn: Game DevelopmentZentrale Dokumentation zu GDK, Xbox Services, PlayFab, DirectX und Windows-GamingÖffnen

Engines und Frameworks

Engine / FrameworkEinordnungLink
Unreal EngineAAA- und AA-Produktion, High-End-Rendering, Multiplattform-ProduktionenDownload
UnityBreit eingesetzte Engine für Indie-, Mobile-, XR-, Tools- und Multiplattform-ProjekteDownload
Godot EngineOpen-Source-Engine für 2D, 3D, Prototyping und kleinere bis mittlere ProduktionenDownload
CryEngine3D-Engine mit Schwerpunkt auf Rendering, Sandbox-Editor und EchtzeitgrafikÖffnen
Open 3D EngineOpen-Source-Nachfolger von Amazon Lumberyard unter der Open 3D FoundationDownload
MonoGameOpen-Source-Framework mit XNA-Wurzeln für C#-basierte SpieleentwicklungÖffnen
FNAXNA-kompatibles Framework, relevant für Portierungen und Cross-Plattform-C#-ProjekteÖffnen
StrideOpen-Source-C#-Game-Engine mit Editor, Rendering-Stack und .NET-FokusÖffnen
RPG MakerToolchain für narrative 2D-Rollenspiele und kleinere kommerzielle ProjekteÖffnen

IDE, Compiler und Windows-Entwicklung

Tool / SDKEinordnungLink
Visual StudioZentrale IDE für C++, C#, .NET, GDK-, DirectX- und Windows-ProjekteDownload
Visual Studio CodeLeichtgewichtiger Editor für Web, Tools, Skripting, Build-Systeme und Engine-ErweiterungenDownload
.NET SDKSDK für C#, Tools, Backend-Services, Editor-Erweiterungen und Build-AutomatisierungDownload
Windows SDKAktuelle SDKs für Windows-Apps, APIs, Debugging- und Build-WorkflowsDownload
Windows App SDKModerne Windows-App-Entwicklung mit WinUI und aktuellen Plattform-APIsÖffnen
Git for WindowsVersionsverwaltung für lokale Entwicklung, CI/CD und Team-WorkflowsDownload
GitHub DesktopGrafische Git-Oberfläche für Teams und kleinere ProjekteDownload
PowerShellSkripting, Automatisierung und Build-Prozesse unter Windows, macOS und LinuxÖffnen

Grafik, Audio und Low-Level-Technik

Tool / SDKEinordnungLink
DirectX 12 Agility SDKAktuelle DirectX-12-Funktionen unabhängig von großen Windows-Release-ZyklenÖffnen
PIX on WindowsPerformance-Analyse, GPU-Captures und Debugging für DirectX-12-TitelDownload
HLSL Shader Model DokumentationReferenz für Shader-Entwicklung im DirectX-ÖkosystemÖffnen
Windows Performance ToolkitProfiling, Tracing und Performance-Analyse auf SystemebeneÖffnen
FMODAudio-Middleware für interaktives Sounddesign und LaufzeitintegrationDownload
Audiokinetic WwiseAudio-Middleware für größere Produktionen, adaptive Musik und komplexe Sound-PipelinesDownload
BlenderOpen-Source-Tool für 3D-Modelling, Animation, Rigging, Rendering und Asset-ErstellungDownload
KritaOpen-Source-Tool für 2D-Art, Concept Art und TexturenDownload
InkscapeOpen-Source-Tool für Vektorgrafik, UI-Grafiken und technische IllustrationenDownload

Backend, Online-Services und LiveOps

Service / ToolEinordnungLink
PlayFabBackend-Services für Accounts, Economy, LiveOps, Multiplayer-nahe Systeme und TelemetrieÖffnen
PlayFab SDKsSDKs für Engine- und PlattformintegrationÖffnen
Azure for Game DevelopmentCloud-Infrastruktur für Multiplayer, Services, Datenhaltung, Build- und Backend-SystemeÖffnen
Node.jsServer, Tools, Launcher, Pipelines und Web-Services im EntwicklungsumfeldDownload
Docker DesktopContainerisierte lokale Entwicklungsumgebungen, Build-Server und reproduzierbare ToolchainsDownload
PostmanAPI-Tests, Dokumentation und Backend-ValidierungDownload
OpenAPI GeneratorClient- und Server-Codegenerierung für API-basierte ToolchainsÖffnen

QA, CI/CD und Studio-Alltag

Tool / PlattformEinordnungLink
GitHub ActionsCI/CD, automatisierte Builds, Tests und Release-ProzesseÖffnen
Azure DevOpsRepos, Boards, Pipelines und Testmanagement für professionelle EntwicklungsprozesseÖffnen
JiraIssue-Tracking, Sprint-Planung und ProduktionsorganisationÖffnen
SentryCrash- und Error-Tracking für Clients, Tools, Services und Web-BackendsÖffnen
SonarQubeCodequalität, statische Analyse und technische Schulden in größeren CodebasenÖffnen
PlaywrightAutomatisierte UI- und End-to-End-Tests für Web-Tools, Adminpanels und LauncherÖffnen
OBS StudioCapture, Streaming, QA-Dokumentation, Trailer-Workflows und Remote-PräsentationenDownload
7-ZipArchivierung, Build-Artefakte und Paketierung im ProduktionsalltagDownload

Distribution, Store und Dokumentation

RessourceEinordnungLink
Microsoft Store App DeveloperDokumentation für Store-Veröffentlichungen, App-Pakete und ZertifizierungsanforderungenÖffnen
MSIX Packaging ToolPaketierung und Validierung von Windows-AnwendungenÖffnen
Windows App Certification KitLokale Prüfung von Windows-Apps vor Store-EinreichungÖffnen
Xbox Accessibility GuidelinesRichtlinien für Barrierefreiheit in Spielen und interaktiven AnwendungenÖffnen
Game Stack BlogTechnische Beiträge von Microsoft zu Gaming, Tools, Services und PlattformenÖffnen
DirectX Developer BlogUpdates zu DirectX, Grafik-APIs, Agility SDK und GPU-nahen ThemenÖffnen

Legacy und EOL-Material

Die folgenden Einträge sind vor allem für Archivierung, Forschung, Migration, Retro-Projekte und Wartung älterer Anwendungen relevant. Für neue Projekte sollten aktuelle SDKs, aktuelle Visual-Studio-Versionen und die moderne GDK- beziehungsweise Windows-Toolchain genutzt werden.

Legacy-KomponenteStatus / EinordnungLink
Amazon LumberyardNicht mehr angeboten; als Nachfolger wird Open 3D Engine geführtArchiv
Kinect for Windows SDK 2.0Legacy-SDK für Kinect v2 und Windows-8/8.1-nahe EntwicklungsumgebungenDownload
Kinect for Windows Runtime 2.2Laufzeitkomponente für Kinect-v2-Installationen und ältere SystemimagesDownload
Kinect for Windows SDK 1.8Legacy-SDK für Kinect v1, Archiv- und ForschungsprojekteDownload
Windows SDK Download ArchiveArchiv älterer Windows- und Windows-Phone-SDKsArchiv
Windows Phone SDK 8.0EOL-SDK für Windows Phone 8 und Windows Phone 7.5Download
Visual Studio ältere DownloadsArchivzugriff auf ältere Visual-Studio-Versionen, teils mit AnmeldungArchiv
.NET Framework ältere VersionenRuntime- und Developer-Pack-Archiv für ältere Windows-AnwendungenArchiv
Microsoft Speech Platform SDK 11Älteres SDK für Sprachfunktionen und ForschungsprojekteDownload
XNA Game StudioHistorische Microsoft-Toolchain, relevant für XNA-Altprojekte und MonoGame/FNA-KontextArchiv

Empfohlene Grundausstattung für Indie-Teams

Für kleinere Studios und Indie-Teams ist eine schlanke, wartbare Toolchain meist sinnvoller als eine historisch gewachsene Sammlung einzelner SDKs. Eine solide Basis besteht aus aktueller Engine, Visual Studio oder Visual Studio Code, Git, automatisierten Builds, Crash-Reporting, API-Tests, Dokumentation und einem klaren Store- beziehungsweise Plattformprozess. Für Xbox-nahe Projekte sollten zusätzlich GDK-Dokumentation, ID@Xbox, Partner Center, PlayFab und die Xbox Accessibility Guidelines früh in die technische Planung einbezogen werden.