Die Blender Foundation hat am 14. Juli 2026 Blender 5.2 LTS veröffentlicht. Die LTS-Version wird bis Juli 2028 gepflegt und richtet sich damit auch an langfristige Produktionsprojekte.
Geometry Nodes und Bibliotheken
Blender 5.2 LTS bringt einen experimentellen prozeduralen Ansatz für Physiksimulationen von Haaren und Stoffen. Neue Geometry Nodes und String Nodes im Compositor erweitern die Möglichkeiten für technische und visuelle Workflows. Einen Überblick gibt das offizielle Video zu Blender 5.2 LTS.
Asset Libraries unterstützen entfernte Bibliotheken. Teams können damit gemeinsam verwaltete Inhalte nutzen, ohne jede Datei lokal vorhalten zu müssen.
Rendering und Grease Pencil
Cycles und EEVEE erhalten Funktions- und Bedienverbesserungen. EEVEE behebt mehrere länger bestehende Probleme aus der Umstellung auf die Next-Architektur. Grease Pencil bekommt einen neuen Delaunay-Füllalgorithmus, zusätzliche Einstellungen für Linienmaterialien und weitere Werkzeuge.
Die offiziellen Release Notes zu Blender 5.2 LTS führen die Änderungen im Detail auf. Dazu gehören neue Compositor-Sockettypen, Verbesserungen für Cycles und EEVEE sowie zusätzliche Inhalte für die Essentials-Bibliothek.
Physik direkt in Geometry Nodes
Die neue prozedurale Physik richtet sich nicht nur an einzelne Simulationen. Hair Dynamics und Cloth Dynamics können über Nodes aufgebaut werden. Dazu kommen Kollisionskörper, Kräfte und eigene Effektoren. Das macht die Simulationen stärker steuerbar und erleichtert die Verbindung mit vorhandenen prozeduralen Setups.
Geometry Nodes können außerdem Sounddateien laden. Zusammen mit dem neuen Sound-Socket lassen sich audioabhängige Animationen und Simulationen in Node-Bäumen aufbauen. String-Felder, 4D-Float-Attribute und die Zuweisung von Node-Tool-Eingaben über Python erweitern den technischen Spielraum.
Cycles, EEVEE und Compositor
Cycles erhält unter anderem einen Time-Node und Verbesserungen bei zwischengespeicherten Daten. In der Kombination aus Cycles und EEVEE wird das Verhalten von Materialien und Lichtbereichen weiter angeglichen. EEVEE konzentriert sich in Blender 5.2 LTS besonders auf die Bedienbarkeit nach der Umstellung auf die Next-Architektur.
Der Compositor unterstützt sechs weitere Sockettypen: Matrix, Rotation, String, Object, Font und Integer Vector. Neue Gizmos können automatisch Keyframes setzen. Dadurch lassen sich Compositing-Setups direkter im Viewport bearbeiten.
Assets, Grease Pencil und Video Sequencer
In den Einstellungen können eigene Online-Repositories für Asset Libraries hinterlegt werden. Die Essentials-Bibliothek erhält zusätzliche Materialien, Compositing-Effekte, HDR-Hintergründe und Geometry-Nodes-Setups. Die Blender-Extensions-Plattform umfasst laut Release Notes inzwischen mehr als 1.100 kostenlose Add-ons und Themes.
Grease Pencil nutzt einen Delaunay-Füllalgorithmus mit automatischer Lückenerkennung und zoomunabhängigen Ergebnissen. Im Video Sequencer können Compositor-Effekte als Modifier-Assets verwendet werden. Zusätzlich kommen neue Möglichkeiten für Titel, Modifier-Vorschauen und HDR-Scope-Grading hinzu.
Sculpting, OpenUSD und Python
Der Sculpt-Modus erhält ein Add-Primitive-Werkzeug für Würfel, Kegel, Zylinder sowie UV- und Icon-Sphären. Beim OpenUSD-Export lässt sich steuern, wie oft Daten auf die Festplatte geschrieben werden. Das kann bei großen Exporten den Spitzenverbrauch des Arbeitsspeichers reduzieren. Zusätzlich kann der Export zwischen Viewport- und Render-Auswertung unterscheiden.
Die vollständige Release-Notes-Seite zu Blender 5.2 LTS listet außerdem Änderungen an Animation, Benutzeroberfläche, Viewport, Python API und OpenUSD. Für Studios ist Blender 5.2 LTS damit nicht nur ein Funktionsupdate, sondern eine Version mit planbarer Pflege bis Juli 2028.
Die zweijährige Pflegephase macht Blender 5.2 LTS für Studios interessant, die ihre Produktionsumgebung nicht kurzfristig auf eine neue Hauptversion umstellen wollen.
