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GDC 2017: Hochwertige, kostengünstige Haut: Ein Ansatz für die Umwelt

15. August 2019 XboxDev 0 Kommentare Adelle Bueno, Games Developer Conference, Games Developer Conference 2017, GDC 2017, Square Enix

In diesem GDC Vortrag 2017 präsentiert Adelle Bueno von Square Enix einen Workflow für die Texturierung charakterlicher Hautdetails.

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