Microsoft beginnt in dieser Woche mit dem Rollout des neuen Game Package Manager für Xbox-Entwickler. Das Werkzeug ersetzt im Microsoft Partner Center das bisherige Modul „Packages“, sobald Studios neue Produkte anlegen oder bestehende Produkte für die Veröffentlichung auf Xbox konfigurieren. Der vollständige Rollout soll laut Microsoft mehrere Wochen dauern.
Neues Modul für Paketverwaltung und Publishing-Historie
Der Game Package Manager bündelt zentrale Arbeitsschritte rund um Upload, Verwaltung und Prüfung von Spielpaketen. Entwicklerteams können darüber Pakete hochladen, den Status von Zertifizierung und Validierung einsehen, Branches verwalten und die Publishing-Historie nachverfolgen. Bestehende Pakete, Zertifizierungsprozesse und bisherige Veröffentlichungsverläufe sollen durch die Umstellung nicht verändert werden.
Microsoft positioniert das neue Modul als überarbeitete Grundlage für künftige Publishing-Funktionen. Weitere Details zu kommenden Erweiterungen sollen im Laufe des Jahres folgen. Relevant ist die Änderung vor allem für Teams, die regelmäßig Builds für unterschiedliche Sandboxes, Zertifizierungsphasen oder externe Tests verwalten müssen.
Branch-Galerie und frühere Validierung
Zu den sichtbaren Änderungen zählt eine neue Branch-Galerie, die zwischen Draft und Live unterscheidet. Draft-Pakete sind nur für Nutzer im Partner Center sichtbar, Live-Pakete stehen in einer extern zugänglichen Sandbox zur Verfügung. Damit soll klarer erkennbar sein, welche Pakete intern vorbereitet werden und welche bereits für Spieler in Testumgebungen erreichbar sind.
Auch die Informationsstruktur wurde angepasst. Paketdetails sind stärker gruppiert, wodurch mehrere Pakete auf einer Seite besser erfassbar sein sollen. Ein weiterer Schwerpunkt liegt auf der Paketvalidierung. Viele Fehler sollen bereits vor der Einreichung zur Zertifizierung erkannt und behoben werden können. Für Studios kann das vor allem dann relevant sein, wenn Builds häufig iteriert oder kurzfristig für Zertifizierungsfenster vorbereitet werden.
Wechsel zurück auf alte Oberfläche bleibt möglich
Der Game Package Manager wird automatisch ausgerollt. Für kommende Funktionen soll die neue Oberfläche erforderlich sein, Microsoft erlaubt jedoch vorerst den Wechsel zurück auf die bisherige Ansicht. Das kann insbesondere für Teams relevant sein, die sich während der Umstellung bereits mitten in einem laufenden Publishing-Prozess befinden.
