In diesem virtuellen Talk der GDC 2020 diskutiert Kaitlin Tremblay von Capybara Games die inhärente Fiktion hinter unseren gängigsten Gameplay-Verben wie Schießen, Sprechen, Entschlüsseln (Lösen von Rätseln), Hacken usw. anhand spezifischer Beispiele aus Spielen in AAA, Indie, Mobile, ARGs und Fluchträume und mit einem besonderen Blick darauf, wie dies in kollaborativen oder wettbewerbsorientierten Spielbereichen noch wichtiger wird.
GDC 2020: Geschichtenerzählen mit Verben – Integration von Gameplay und Erzählung
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