Wie realisiert man die Visualisierung von Geschwindigkeit und Kraft in einem Spiel? Diese Thema auf der virtuellen GDC 2020 bespricht Matt Collins.
Er ist bei Microsofts Studio Turn 10 Studios und seit über 20 Jahren Artist. Er diskutiert die Prozesse zum Erstellen von Assets, die ein Spiel benötigt um den Zoom bei 60 FPS und eine Fahrgeschwindigkeit von 100 Meilen (ca. 160 km) pro Stunde zu simulieren.
Das ganze zeigt er anhand der Forza Motorsport Reihe und einigen ausgewählten Beispielen.