Beim Entwickeln stößt man unweigerlich auf die Limitierung der Gesamtleistung. Wie man diese, die Technik und die Kunst im Überblick hat, erzählte Gilbert Sanders von Guerilla Games auf der Games Developer Conference 2018.
Dabei geht er darauf ein, wie das Studio gelernt hat, die üppige und lebendige Vegetation von Horizon Zero Dawn auf PS4 zu bringen, aber dabei gleichzeitig die Gesamtleistung im Auge behalten konnte.