GDC 2018: Crashlands – Design durch Chaos Entwicklung 3. Januar 2020 Teilen FacebookTwitterPinterestWhatsApp In diesem GDC-Vortrag von 2018 bricht Seth Coster von Butterscotch Shenanigans den Bottom-up-Designansatz des Studios auf und diskutiert die Auswirkungen auf das Projekt- und Teammanagement auf Spiele wie Crashlands. Suchbegriff eingeben... Weitere News Razer BlackShark V3 Pro im Test: Professionelles Wireless-Headset mit Fokus auf eSport und Plattformvielfalt 29. Juli 2025 Razer stellt BlackShark V3 Pro-Serie vor: Plattformoptimierte Audio-Headsets mit niedriger Latenz für den E-Sport 29. Juli 2025 Twitch geht gezielt gegen Fake-Zuschauer und Viewbotting vor 29. Juli 2025 Konsolenportierung von Dorfromantik erscheint am 14. August auf Xbox 25. Juli 2025 eSport im Spannungsfeld: Hand of Bloods Kritik trifft auf saudische Milliardeninvestitionen 24. Juli 2025 gamescom 2025: Verkehrsbehinderungen und Baustellen rund um die Koelnmesse – Besucher sollten Anreise planen 24. Juli 2025 Städtebau in Brettspiel-Optik: Let Them Trade erscheint heute auf Steam 24. Juli 2025 gamescom 2025: Baden-Württemberg-Empfang und Landesstand THE LÄND 24. Juli 2025 Weitere News gamescom asia 2025: Marvel Games-Keynote mit Danny Koo beleuchtet Marvel Rivals-Entwicklung gamescom Asia 22. Juli 2025 Unreal Fest Stockholm 2025: Epic Games lädt im September zur Entwicklerkonferenz nach Schweden Entwicklung 17. Juli 2025 gamescom 2025: Alpha Response – Exklusivinterview mit Minh “Gooseman” Le zur Engine-Strategie und Plattformplanung Entwicklung 14. Juli 2025 Kommentieren Sie den Artikel Antwort abbrechen Kommentar: Bitte geben Sie Ihren Kommentar ein! Name:* Bitte geben Sie hier Ihren Namen ein E-Mail:* Sie haben eine falsche E-Mail-Adresse eingegeben! Bitte geben Sie hier Ihre E-Mail-Adresse ein Website: