GDC 2018: Crashlands – Design durch Chaos Entwicklung 3. Januar 2020 Teilen FacebookTwitterPinterestWhatsApp In diesem GDC-Vortrag von 2018 bricht Seth Coster von Butterscotch Shenanigans den Bottom-up-Designansatz des Studios auf und diskutiert die Auswirkungen auf das Projekt- und Teammanagement auf Spiele wie Crashlands. Suchbegriff eingeben... Weitere News Crowbar Collective und Team17 Digital präsentieren Rogue Point 12. November 2024 Winterliches Gaming: Die besten Winter-Games für den Dezember 11. November 2024 Die besten KI-Codegeneratoren 2024: Ein umfassender Überblick 11. November 2024 Dell 34 Curved USB-C Monitor S3423DWC zum Sonderpreis 11. November 2024 20 Jahre Halo 2: Ein Meilenstein des Shooter-Genres und der Gaming-Community 11. November 2024 Insolvenz von Just Legends: Eine Analyse der aktuellen Entwicklungen 10. November 2024 Rund 21 % der Fachkräfte der europäischen Spieleindustrie wurden im vergangenen Jahr entlassen 6. November 2024 Neues Videospielmuseum in Rom: GAMM Game Museum wird Ende November eröffnet 5. November 2024 Weitere News Die besten KI-Codegeneratoren 2024: Ein umfassender Überblick Entwicklung 11. November 2024 gamescom 2024: G2A über AI, Sicherheit und die Zukunft des digitalen Handels Entwicklung 29. Oktober 2024 Game Industry Conference 2024: Neue Rekord und mehr Bedeutung für europäische Spielebranche Entwicklung 28. Oktober 2024 Kommentieren Sie den Artikel Antwort abbrechen Kommentar: Bitte geben Sie Ihren Kommentar ein! Name:* Bitte geben Sie hier Ihren Namen ein E-Mail:* Sie haben eine falsche E-Mail-Adresse eingegeben! Bitte geben Sie hier Ihre E-Mail-Adresse ein Website: