GDC 2018: Crashlands – Design durch Chaos Entwicklung 3. Januar 2020 Teilen FacebookTwitterPinterestWhatsApp In diesem GDC-Vortrag von 2018 bricht Seth Coster von Butterscotch Shenanigans den Bottom-up-Designansatz des Studios auf und diskutiert die Auswirkungen auf das Projekt- und Teammanagement auf Spiele wie Crashlands. Suchbegriff eingeben... Weitere News gamescom 2026: Vorverkaufsstart über gamescom camp – Ticketcode und Unterkunft kombinierbar 3. Februar 2026 „Fallout“: Erste Staffel kostenlos auf YouTube verfügbar 29. Januar 2026 Microsoft-Zahlen: Xbox zwischen Konsolenrückgang und Plattform-Strategie 28. Januar 2026 Bürgerinitiative „Stop Destroying Videogames“ erreicht EU-Quorum 26. Januar 2026 E-Sport NRW: Landesverband erhält Gemeinnützigkeitsstatus 23. Januar 2026 Xbox Developer_Direct 2026: Neue Titel für das Jubiläumsjahr und mögliche Events 22. Januar 2026 ZeniMax Online Studios: Video aus eingestelltem Project Blackbird geleakt 20. Januar 2026 Xbox Cloud Gaming: Hinweise auf werbefinanzierten Zugang ab 2026 verdichten sich 19. Januar 2026 Weitere News Bürgerinitiative „Stop Destroying Videogames“ erreicht EU-Quorum Entwicklung 26. Januar 2026 Xbox Developer_Direct 2026: Neue Titel für das Jubiläumsjahr und mögliche Events Entwicklung 22. Januar 2026 Xbox Developer_Direct 2026: Livestream am 22. Januar mit Einblicken zu Fable, Forza Horizon 6 und Beast of Reincarnation Entwicklung 16. Januar 2026 Kommentieren Sie den Artikel Antwort abbrechen Kommentar: Bitte geben Sie Ihren Kommentar ein! Name:* Bitte geben Sie hier Ihren Namen ein E-Mail:* Sie haben eine falsche E-Mail-Adresse eingegeben! Bitte geben Sie hier Ihre E-Mail-Adresse ein Website: