GDC 2018: Crashlands – Design durch Chaos Entwicklung 3. Januar 2020 Teilen FacebookTwitterPinterestWhatsApp In diesem GDC-Vortrag von 2018 bricht Seth Coster von Butterscotch Shenanigans den Bottom-up-Designansatz des Studios auf und diskutiert die Auswirkungen auf das Projekt- und Teammanagement auf Spiele wie Crashlands. Suchbegriff eingeben... Weitere News XP Card: Wachstum, neue Partnerschaften und Ausblick 18. August 2025 gamescom 2025: „Press Start“-Stipendiat*innen präsentieren erste Spiele 16. August 2025 gamescom 2025: Samsung präsentiert Gaming-Portfolio und Aktionen 14. August 2025 Postapokalyptischer Waggon in Unreal Engine 5 – Erstes Projekt von 3D-Künstler Oleksandr Ohiievych 14. August 2025 devcom 2025: Discord kündigt Sessions für Entwicklerkonferenz an 14. August 2025 Deutscher Games-Markt wächst im ersten Halbjahr 2025 – game Verband veröffentlicht Marktzahlen 12. August 2025 gamescom 2025: Rekordbeteiligung und erweiterte Programmvielfalt 12. August 2025 gamescom 2025: Hessen präsentiert Games-Branche in Köln 11. August 2025 Weitere News gamescom 2025: „Press Start“-Stipendiat*innen präsentieren erste Spiele gamescom 2025 16. August 2025 Postapokalyptischer Waggon in Unreal Engine 5 – Erstes Projekt von 3D-Künstler Oleksandr Ohiievych Entwicklung 14. August 2025 devcom 2025: Discord kündigt Sessions für Entwicklerkonferenz an devcom 2025 14. August 2025 Kommentieren Sie den Artikel Antwort abbrechen Kommentar: Bitte geben Sie Ihren Kommentar ein! Name:* Bitte geben Sie hier Ihren Namen ein E-Mail:* Sie haben eine falsche E-Mail-Adresse eingegeben! Bitte geben Sie hier Ihre E-Mail-Adresse ein Website: