GDC 2018: Crashlands – Design durch Chaos Entwicklung 3. Januar 2020 Teilen FacebookTwitterPinterestWhatsApp In diesem GDC-Vortrag von 2018 bricht Seth Coster von Butterscotch Shenanigans den Bottom-up-Designansatz des Studios auf und diskutiert die Auswirkungen auf das Projekt- und Teammanagement auf Spiele wie Crashlands. Suchbegriff eingeben... Weitere News xCloud Gaming: Hinweise auf 1440p-Streams und höhere Bitraten 12. September 2025 WD_BLACK C50 2 TB Edition: Erweiterungskarte für Xbox Series X|S im Test 12. September 2025 Comic Con Freiburg 2025: Rückkehr mit erweitertem Programm 11. September 2025 Lexar NM990 im Test – Highend NVMe SSD mit PCIe 5.0 Power 10. September 2025 IFA 2025: SwitchBot präsentiert verkörperte KI für Sport, Haushalt und Smart Home 4. September 2025 007 First Light: Gameplay-Präsentation und Release-Termin bekanntgegeben 3. September 2025 Tokyo Game Show 2025: astragon Entertainment repräsentiert deutsche Simulationskultur in Japan 2. September 2025 Rayman feiert 30-jähriges Jubiläum – Lebenszeichen einer lange ruhenden Marke 2. September 2025 Weitere News devcom 2025: „Battlefield 6“ – Vorstellung des neuen Destruction-Systems Entwicklung 22. August 2025 devcom 2025: Sentry präsentiert neue SDKs und Debugging-Tools für Spieleentwickler devcom 2025 21. August 2025 gamescom 2025: devcom developer conference wird zu gamescom dev devcom 2025 19. August 2025 Kommentieren Sie den Artikel Antwort abbrechen Kommentar: Bitte geben Sie Ihren Kommentar ein! Name:* Bitte geben Sie hier Ihren Namen ein E-Mail:* Sie haben eine falsche E-Mail-Adresse eingegeben! Bitte geben Sie hier Ihre E-Mail-Adresse ein Website: