GDC 2018: Crashlands – Design durch Chaos Entwicklung 3. Januar 2020 Teilen FacebookTwitterPinterestWhatsApp In diesem GDC-Vortrag von 2018 bricht Seth Coster von Butterscotch Shenanigans den Bottom-up-Designansatz des Studios auf und diskutiert die Auswirkungen auf das Projekt- und Teammanagement auf Spiele wie Crashlands. Suchbegriff eingeben... Weitere News Nerdytec Couchmaster CYCON³ im Test: Sofa-Setup mit reifer Elektronik, USB-C-PD und HORIZONLIGHT 10. November 2025 CO.VISION: Neues Cross-Innovation-Programm in Baden-Württemberg mit Fokus auf „Cyber, Service & Sicherheit“ 5. November 2025 OXS Storm G2 im Test: Leichtes Wireless-Headset mit solidem Klang und breiter Konnektivität 2. November 2025 Digitale Kultur: Podiumsdiskussion „Gaming@Museum – neue Spielräume für Co-Creation?“ in Stuttgart 29. Oktober 2025 Dying Light: The Beast im Test – fokussierter, brutaler, aber nicht frei von Schwächen 25. Oktober 2025 Xbox-Erfolge: Ausfall bei älteren Xbox-One-Spielen behoben 24. Oktober 2025 Battlefield 6: EA greift im Portal-Modus gegen „Third-Party“ Maps. 23. Oktober 2025 Global Game Jam goes THE LÄND: Bis zu 4.000 Euro Förderung für Jam-Sites in Baden-Württemberg 22. Oktober 2025 Weitere News CO.VISION: Neues Cross-Innovation-Programm in Baden-Württemberg mit Fokus auf „Cyber, Service & Sicherheit“ Entwicklung 5. November 2025 Global Game Jam goes THE LÄND: Bis zu 4.000 Euro Förderung für Jam-Sites in Baden-Württemberg Entwicklung 22. Oktober 2025 Interview: ZoroArts über Paddle Paddle Paddle – Vom spontanen Prototyp zum viralen Erfolg Entwicklung 22. Oktober 2025 Kommentieren Sie den Artikel Antwort abbrechen Kommentar: Bitte geben Sie Ihren Kommentar ein! Name:* Bitte geben Sie hier Ihren Namen ein E-Mail:* Sie haben eine falsche E-Mail-Adresse eingegeben! Bitte geben Sie hier Ihre E-Mail-Adresse ein Website: