GDC 2018: Crashlands – Design durch Chaos Entwicklung 3. Januar 2020 Teilen FacebookXPinterestWhatsApp In diesem GDC-Vortrag von 2018 bricht Seth Coster von Butterscotch Shenanigans den Bottom-up-Designansatz des Studios auf und diskutiert die Auswirkungen auf das Projekt- und Teammanagement auf Spiele wie Crashlands. Suchbegriff eingeben... Weitere News gamescom lan: Bisalina Speedruns startet Charity-Event auf der gamescom lan 2026 zugunsten von krisenchat 12. März 2026 GDC 2026: Razer präsentiert KI-basierte Entwicklungswerkzeuge und multisensorische Runtime für Spiele 10. März 2026 gamescom 2026: Offizieller Ticketverkauf gestartet, Superfan-Bundles erneut verfügbar 3. März 2026 Gamespace 2026: Swiss Game Hub kündigt internationale Branchenkonferenz in Zürich an 3. März 2026 Sixteen Tons Entertainment holt Sebastian Nußbaum als Chief Creative Officer – EMERGENCY HQ wächst um über 200 Prozent 2. März 2026 Black Desert Online: Jubiläumsaktionen, PvP-Turnier und Community-Wettbewerbe im Überblick 28. Februar 2026 Xbox: Mitgründer Seamus Blackley sieht Marke durch KI-Fokus unter Druck 25. Februar 2026 Razer Kiyo V2 und Kiyo V2 X: Neue Farbvarianten und KI-gestützte Bildoptimierung 24. Februar 2026 Weitere News GDC 2026: Razer präsentiert KI-basierte Entwicklungswerkzeuge und multisensorische Runtime für Spiele GDC 2026 10. März 2026 Gamespace 2026: Swiss Game Hub kündigt internationale Branchenkonferenz in Zürich an Entwicklung 3. März 2026 Sixteen Tons Entertainment holt Sebastian Nußbaum als Chief Creative Officer – EMERGENCY HQ wächst um über 200 Prozent Wirtschaft 2. März 2026 Kommentieren Sie den Artikel Antwort abbrechen Kommentar: Bitte geben Sie Ihren Kommentar ein! Name:* Bitte geben Sie hier Ihren Namen ein E-Mail:* Sie haben eine falsche E-Mail-Adresse eingegeben! Bitte geben Sie hier Ihre E-Mail-Adresse ein Website: