GDC 2018: Crashlands – Design durch Chaos Entwicklung 3. Januar 2020 Teilen FacebookXPinterestWhatsApp In diesem GDC-Vortrag von 2018 bricht Seth Coster von Butterscotch Shenanigans den Bottom-up-Designansatz des Studios auf und diskutiert die Auswirkungen auf das Projekt- und Teammanagement auf Spiele wie Crashlands. Suchbegriff eingeben... Weitere News Windows-8-Spiele mit Xbox-Live-Anbindung: Community-Projekt zeigt Lösung für defekte Logins 18. Juni 2026 XBOX Player Voice: Community fordert kostenlose Online-Multiplayer-Funktionen, Avatare, Kinect und mehr 18. Juni 2026 Solarpunk im Review: Entschleunigtes Survival mit guten Ideen und sichtbaren Schwächen 18. Juni 2026 MSI MAESTRO 500 WIRELESS: Erstes kabelloses Headset von MSI mit ANC und bis zu 90 Stunden Akkulaufzeit 18. Juni 2026 Unreal Engine 5.8: Epic rückt Rendering, Animation und Produktionspipelines in den Fokus 18. Juni 2026 Eidos-Montréal: Marketing Director Rodney Lelu verlässt das Studio nach zwölf Jahren 17. Juni 2026 Fab: Drei Unreal-Engine-Assets bis 30. Juni kostenlos erhältlich 17. Juni 2026 gamescom 2026: XBOX FanFest kehrt nach Köln zurück 17. Juni 2026 Weitere News Unreal Engine 5.8: Epic rückt Rendering, Animation und Produktionspipelines in den Fokus Entwicklung 18. Juni 2026 Fab: Drei Unreal-Engine-Assets bis 30. Juni kostenlos erhältlich Entwicklung 17. Juni 2026 NVIDIA RTX Remix 1.5: Neuer Workflow für Modding-Projekte und Potenzial für ältere Spiele Entwicklung 16. Juni 2026 Kommentieren Sie den Artikel Antwort abbrechen Kommentar: Bitte geben Sie Ihren Kommentar ein! Name:* Bitte geben Sie hier Ihren Namen ein E-Mail:* Sie haben eine falsche E-Mail-Adresse eingegeben! Bitte geben Sie hier Ihre E-Mail-Adresse ein Website: