GDC 2018: Crashlands – Design durch Chaos Entwicklung 3. Januar 2020 Teilen FacebookTwitterPinterestWhatsApp In diesem GDC-Vortrag von 2018 bricht Seth Coster von Butterscotch Shenanigans den Bottom-up-Designansatz des Studios auf und diskutiert die Auswirkungen auf das Projekt- und Teammanagement auf Spiele wie Crashlands. Suchbegriff eingeben... Weitere News Nacon und Bigben Interactive setzen Aktienhandel aus 20. Februar 2026 Microsoft Rewards: Höhere Punkteanforderungen für Xbox-Guthaben in mehreren Märkten 20. Februar 2026 Epic Games übernimmt Meshcapade: KI-Animation aus Tübingen für Unreal Engine 19. Februar 2026 Xbox PC App: Postgame Recaps starten im Preview für Insider 19. Februar 2026 Gründungs-Stipendium Games: Verband drängt auf Fortsetzung von „Press Start“ 19. Februar 2026 Xencelabs Pen Display 24: 4K-Zeichendisplay aktuell deutlich unter Marktpreis 19. Februar 2026 DevGAMM 2026: Speaker Submissions für Dubai, Madeira, Gdańsk und Lissabon geöffnet 15. Februar 2026 GDC 2026: Xbox stellt „Build for What’s Next“ in den Mittelpunkt 14. Februar 2026 Weitere News Epic Games übernimmt Meshcapade: KI-Animation aus Tübingen für Unreal Engine Entwicklung 19. Februar 2026 DevGAMM 2026: Speaker Submissions für Dubai, Madeira, Gdańsk und Lissabon geöffnet Entwicklung 15. Februar 2026 GDC 2026: Xbox stellt „Build for What’s Next“ in den Mittelpunkt GDC 2026 14. Februar 2026 Kommentieren Sie den Artikel Antwort abbrechen Kommentar: Bitte geben Sie Ihren Kommentar ein! Name:* Bitte geben Sie hier Ihren Namen ein E-Mail:* Sie haben eine falsche E-Mail-Adresse eingegeben! Bitte geben Sie hier Ihre E-Mail-Adresse ein Website: