Chad Barb von Respawn Entertainment geht auf der Games Developer Conference 2017 ausführlich auf das Textur-Streaming ein. Das schliest auch die Vorprozesse ein und wie man die Daten vorbereitet. Auch die Steuerung des Streaming, ihre Pipeline und wie sie Histogramme verwenden, um Texturen zu priorisieren, die geladen oder fallen gelassen werden.
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