Techland nutzt die gamescom 2025 für einen klaren Auftritt: Der Stand inszeniert Castor Woods als Außenposten, inklusive spielbarer Demo und flankierenden Aktionen. Offiziell kommuniziert das Studio Präsenz in Halle 6 samt besonderen Aktivitäten und Burger-Token – ein stimmiges Booth-Konzept, das den kommenden Release von Dying Light: The Beast in Szene setzt.
Stand & Aktivitäten: Inszenierung mit Community-Fokus
Der Castor-Woods-Aufbau kombiniert Hands-on im abgedunkelten Kernerlebnis mit niedrigschwelligen Aktionen im Außenbereich. Vor Ort: Fotobox mit Schreckmomenten, „Hau-den-Lukas“-Element als Gewinnspielmechanik sowie Voucher-Aktionen für Burger; die Burger-Token und der Hallenhinweis sind von Techland bestätigt. Das Konzept reiht sich in die jüngeren Community-Aktivierungen der Reihe ein.

Ersteindruck aus dem Hands-on
Die Demo setzt auf verdichtete Areale und enges Level-Design in Castor Woods. Parkour-Bewegung und Nahkampf fühlen sich näher am Erstling an; Techland hatte im Vorfeld die Rückkehr von Kyle Crane und die bewusste Anlehnung an Animationen aus Dying Light erläutert. Der Fokus liegt auf direkter, linearen Erzählung rund um Cranes Rachepfad – eine Abkehr vom stärker polarisierenden zweiten Teil.
Release, Plattformen und Terminlage
Der Titel war im Sommer zunächst auf den 19. September 2025 verschoben worden, um zusätzliches Polishing zu ermöglichen. Nach Erreichen eines Vorbesteller-Meilensteins zog Techland den Start um einen Tag auf den 18. September 2025 vor. Offiziell gelistet sind PC, PlayStation 5/5 Pro sowie Xbox Series X|S zum Launch.
Der Messeauftritt priorisiert erlebbare Marke über bloßes Anspielen: klarer Themenschwerpunkt, kohärente Weltgestaltung und Community-Hooks (Foto-Station, Gewinnspiele, Burger-Token). Eine separate, öffentliche Release-Party ist nicht offiziell belegt; bestätigt sind dagegen die vor Ort beworbenen Aktivitäten und die spielbare Demo.

