gamescom 2025: Meshcapade Motion Capturing richtet sich auch an Einzelpersonen und kleine Teams

Meshcapade hatte bereits angekündigt, auf der gamescom 2025 vertreten zu sein. In einer Nachfrage durch unsere Redaktion erklärte das Unternehmen, dass die Wahl des Standorts, in Abstimmung mit den Veranstaltern erfolgte. Ziel sei es, „eine möglichst breite Zielgruppe zu erreichen – von professionellen Spieleentwicklern über Content-Creator bis hin zu alltäglichen Spielerinnen und Spielern“. Dies ist insbesondere durch den Career & Jobs Bereich eine Interessante Wahl. 

Die Entscheidung sei strategisch getroffen worden, um nicht nur große Studios, sondern bewusst auch Einzelpersonen, kleine Entwicklerteams, Indie-Entwickler und digitale Künstler anzusprechen. „While the Business Area is excellent for B2B networking, we see the Public Area as a unique opportunity to let people experience our technology hands-on and to have spontaneous conversations with those who may not otherwise encounter us in a purely trade-focused setting.“, so Meshcapade.

Besucherinnen und Besucher sollen vor Ort die Gelegenheit haben, die markerlose Motion-Capture-Technologie live zu testen – beispielsweise, indem sie mit nur einer Kamera in Unreal Engine einen eigenen Charakter steuern. Laut Unternehmen sei dies eine Chance, neue Anwendungsfälle zu inspirieren und Kooperationen anzustoßen, die über klassische B2B-Kontakte hinausgehen.

This includes reaching creators such as VTubers, indie developers, and other digital artists, for whom our avatar and motion creation tools can be transformative. By demonstrating our technology live, we hope to inspire new use cases and spark collaborations that extend well beyond traditional industry pipelines.

Mashcapade Sprecherin

Das Unternehmen betont auch noch einmal das sich alle eingeladen fühlen sollen den Stand zu besuchen um sich selbst davon zu überzeugen wie Zugänglich und inspirierend Meshcapade ist.  Vor Ort wird eine Live Demo zu sehen sein, das durchaus für viel Nachfrage sorgen kann.

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