Blender Studio hat Dogwalk am 11. Juli 2025 als kostenloses PC-Spiel auf Steam veröffentlicht. Die Eigenproduktion dient vorrangig dazu, eine vollständig offene Entwicklungsstrecke zwischen der DCC-Suite Blender und der Engine Godot zu evaluieren und zu dokumentieren. Im Rahmen des Blender 4.4 Updates, das sich vorrangig auf die Optimierung und Fehlerbehebung fokussierte, zeigt sich, das die Entwicklungsstrecke mit Godot als hervorragende Alternative zu anderen Engines etabliert.
Offene Produktionspipeline
Das Team digitalisierte handgefertigte Papercraft-Modelle per 3-D-Scan, verarbeitete sie in Blender und überführte sie über einen glTF-Workflow in Godot 4.4. Ziel war eine nahtlose Asset-Übergabe samt Versionskontrolle und reproduzierbarer Exporte.
In der Engine kommen Partikeleffekte, Echtzeit-Schatten und eine dynamische Musikspur zum Einsatz, was für ein kompaktes Indie-Projekt vergleichsweise hohe Hardwareanforderungen bedeutet.
Spielerlebnis und Rezeption
Spieler steuern einen großen Hund, der ein Kind an der Leine durch eine winterliche Papierwelt zieht. Aufgaben wie das Sammeln von Dekorationen für einen Schneemann stehen im Mittelpunkt; Zeitdruck oder komplexe Rätsel fehlen bewusst. Die Spielzeit liegt laut Nutzerberichten bei rund 20 bis 60 Minuten.
Auf Steam verzeichnet Dogwalk seit dem Start eine „Overwhelmingly Positive“-Wertung (98 % positive Reviews bei über 500 Rückmeldungen). Neben dem Hauptdownload bietet Blender Studio ein kostenpflichtiges Supporter-Paket mit Produktionsmaterialien an.
Alle Assets, Quelltexte sowie ausführliche Produktionslogs stehen zudem auf der Projektseite des Studios offen, um den Workflow für eigene Vorhaben reproduzierbar zu machen.