Wirtschaft

    Friday the 13th: Horror Inc. fordert bis zu 4,5 Millionen Dollar von Gun

    Horror Inc. verlangt in einer Klage bis zu 4,5 Millionen US-Dollar an weiteren Tantiemen von Gun Interactive. Der Spielepublisher weist die Vorwürfe zurück und verweist auf bereits gezahlte 18 Millionen Dollar.

    House of Games Berlin: Kolibri Games wird weiterer Ankermieter

    Kolibri Games zieht als weiterer Ankermieter in das House of Games Berlin. Die bauliche Fertigstellung des 12.000 Quadratmeter großen Standorts ist für Dezember 2026 vorgesehen.

    Electronic Arts: PIF prüft mögliche Fusion mit Savvy Games Group

    Saudi-Arabiens Staatsfonds PIF erwägt laut Bloomberg eine Zusammenführung von Electronic Arts und Savvy Games Group. Eine Entscheidung über die mögliche Fusion ist noch nicht gefallen.

    Europäische Studios steigern Ausgaben für externe Fachkräfte um 63 Prozent

    Europäische Spielestudios erhöhten ihre Ausgaben für externe Fachkräfte 2025 um 63 Prozent. Eine Branchenbefragung zeigt zugleich unsichere Einkommen, lange Jobsuchen und fehlende Weiterbildung.

    Shadows over Port Royal erreicht Kickstarter-Ziel nach 90 Minuten

    Two Starving Gnolls meldet für Shadows over Port Royal mehr als 8.500 US-Dollar. Das Kickstarter-Ziel von 3.000 US-Dollar war nach 90 Minuten erreicht.

    Saber Interactive erklärt globales Produktionsmodell für AA-Spiele

    Saber Interactive verteilt 3.500 Beschäftigte auf 15 Studios und kombiniert große Markenprojekte mit Remastern und kleineren Produktionen. Entwicklung in Nordamerika findet laut CCO Tim Willits kaum noch statt.

    GTA VI: Netflix-Exklusivfenster bringt über 100.000 neue US-Abos

    Das sechsstündige Netflix-Exklusivfenster für den ausführlichen Blick auf GTA VI führte laut Ampere Analysis zu mehr als 100.000 neuen US-Abonnements. Fünf Prozent der Zuschauer waren zuvor mindestens 30 Tage inaktiv.

    WARDOGS verkauft am ersten Tag mehr als eine Million Exemplare

    WARDOGS hat am ersten Tag im Steam Early Access mehr als eine Million Exemplare verkauft. Everplay nennt den Start einen Erfolg für Entwickler Bulkhead und Publisher Team17.

    No More Robots entwickelt nach neun Jahren erstmals ein eigenes Spiel

    No More Robots entwickelt mit einem fünfköpfigen Team erstmals ein eigenes Spiel. Cruise Control entstand nach dem Abbruch eines dreijährigen Shooter-Projekts und soll das risikoarme Publishing-Modell ergänzen.

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