Wirtschaft

    Yalla Group: Turbo Match soll mit lokaler Marktanpassung in die USA und nach Europa

    Yalla-Präsident Saifi Ismail erklärt die internationale Ausrichtung von Turbo Match. Für USA und Europa setzt das Unternehmen auf Marktfeedback und lokale Anpassung.

    Xbox wird 25: Dyenamik bringt drei Retro-Trikots und eine Sammlerbox

    Dyenamik greift drei Xbox-Designs in einer Jubiläumskollektion auf. Zum kompletten Set gehört eine auf 200 Stück begrenzte Sammlerbox.

    GamesBeat Next 2026: Ramen spricht über KI-Werkzeuge in der Spieleproduktion

    Andy Tsen von Ramen diskutiert am 3. November über praktische KI in der Spielebranche. Das Panel verbindet Entwicklung, Spielerbindung und Cybersicherheit.

    Street Outlaws: Zwei Spiele verlassen Steam wegen Lizenzende

    GameMill nimmt beide Street-Outlaws-Spiele Ende Dezember 2026 aus dem Steam-Verkauf. Bestehende Käufer sollen die Titel weiterhin vollständig spielen können.

    Melvor Idle 2: Jagex übernimmt Publishing und lizenziert RuneScape-Branding

    Jagex betreut Publishing und Vermarktung von Melvor Idle 2. Games by Malcs nutzt RuneScape-Branding und wertet über 50.000 Demo-Downloads für die weitere Entwicklung aus.

    PG Connects Jordan 2026: Programm verbindet Browser-Spiele, KI und Produktionspraxis

    PG Connects Jordan 2026 veröffentlicht acht Themenstränge für den 7. und 8. November. Browser-Spiele, KI, Nutzergewinnung und Produktionspraxis gehören zum Programm.

    TIGA fordert höhere Games-Steuerförderung und schnellere Bearbeitung von Anträgen

    TIGA schlägt bis zu 53 Prozent Förderung für kleinere Games-Produktionen vor. Zudem sollen mehr Kosten zählen und Anträge binnen 40 Arbeitstagen bearbeitet werden.

    TSMC: Nächtliche Forschung brachte beim Projekt Nachtfalke keinen Erfolg

    TSMC beendete einen Versuch mit nächtlicher Entwicklungsarbeit nach sechs Monaten. Co-COO Yung-Pei Chyn beschreibt stattdessen frühere Zusammenarbeit mit der Fertigung.

    Microsoft Q1 FY2027: Xbox-Inhalte sinken um zwei Prozent

    Microsoft steigert den Gesamtumsatz auf 92,3 Milliarden Dollar. Xbox-Inhalte und Dienste gehen um zwei Prozent zurück, die Marge verbessert sich.

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