Inside Xbox

    Xbox erinnert mit Spielehüllen an mehrere Konsolengenerationen

    Zum National Video Games Day zeigt Xbox Spielehüllen aus mehreren Generationen. Der Beitrag ist ein Rückblick, keine Ankündigung zur Disc-Strategie.

    Xbox: SiegfriedX erreicht als erster Spieler zehn Millionen Gamerscore

    Marcello Malta hat mit dem Xbox-Profil SiegfriedX als erster Spieler zehn Millionen Gamerscore erreicht. Sein Profil umfasst mehr als 150.000 freigeschaltete Achievements.

    Xbox übernimmt Publishing von PHYSINT und erweitert Kojima-Partnerschaft

    Xbox übernimmt das Publishing von PHYSINT. Kojima bestätigt den vorausgegangenen Sony-Ausstieg; die Entwicklung wird mit dem neuen Partner fortgesetzt.

    Tokyo Game Show 2026: Xbox kündigt Broadcast und FanFest an

    Xbox überträgt seinen Tokyo-Game-Show-Broadcast am 17. September 2026 um 12 Uhr deutscher Zeit. In Tokio stehen außerdem FanFest und spielbare Fassungen von Minecraft Dungeons II und Call of Duty bereit.

    Xbox Disc-to-Digital: Spieler melden erste erfolgreiche Ubisoft-Aktivierungen

    Ein Nutzer meldet erfolgreiche Disc-to-Digital-Aktivierungen mehrerer Ubisoft-Spiele. Eine allgemeine Freigabe des Ubisoft-Katalogs ist damit nicht bestätigt.

    Xbox Insider: Startanimationen, lokale Suche und Remote Play mit 1440p

    Xbox testet frei wählbare Startanimationen, lokale Suche und 1440p-Remote-Play. Hinzu kommen Profiloptionen, parallele Downloads und Voice Clarity.

    Xbox Disc-to-Digital: Datenbank zählt 883 Spiele, Ubisoft-Titel fallen im Test auf

    Community-Tests erfassen 883 Spiele für Xbox Disc-to-Digital. 219 davon sind nicht mehr im Store, mehrere Ubisoft-Titel lehnten die Lizenzierung ab.

    Gerücht: Blizzard arbeitet mit einem westlichen RTS-Studio

    Ein westliches Studio mit Echtzeitstrategie-Erfahrung soll für Blizzard an einem unangekündigten Projekt arbeiten. Name und Spiel sind nicht bestätigt.

    Halo Infinite soll im ersten Jahr bis zu 500 Millionen Dollar umgesetzt haben

    Eine frühere Microsoft-Produzentin nennt für Halo Infinite einen geschätzten Bruttoumsatz von 300 bis 500 Millionen US-Dollar im ersten Jahr.

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