Hardware

GDC 2026: Nvidia bringt DLSS 4.5 mit dynamischer 6x-Frame-Generation

Nvidia bringt DLSS 4.5 am 31. März 2026 in eine offene Beta der Nvidia App. Besitzerinnen und Besitzer von GeForce-RTX-50-Karten erhalten dynamische Multi-Frame-Generation und einen 6x-Modus.

GDC 2026: Razer präsentiert KI-basierte Entwicklungswerkzeuge und multisensorische Runtime für Spiele

Auf der GDC 2026 hat Razer im Rahmen seines „Future of Play“-Showcases mehrere neue Technologien vorgestellt, die Entwicklungsprozesse automatisieren und Spielerlebnisse erweitern sollen.

LG Convention 2026: LG zeigt OLED W6, Micro RGB evo, UltraGear evo und neue gram-Modelle

LG Electronics hat auf der LG Convention 2026 im Deutsche Bank Park in Frankfurt am Main sein Produktportfolio für das laufende Jahr vorgestellt.

IFA 2025: Sanytron zeigt UltraBar X als modularen Desktop-Hub

Sanytron zeigte auf der IFA 2025 den UltraBar X als modularen Desktop-Hub. Das System verbindet ein schmales Display mit magnetisch ansteckbaren Bedien- und Sensormodulen.

Elgato startet Audio-Plattform Wave Next mit Lewitt-DSP-Chip und kostenlosem Wave Link 3.0

Elgato hat am 5. März 2026 die Audio-Plattform Wave Next vorgestellt. Ein gemeinsam mit Lewitt entwickelter Wave-FX-Prozessor verlagert die Signalverarbeitung in die Hardware, während Wave Link 3.0 kostenlos für Windows und macOS angeboten wird.

TCL CSOT zeigt für 2026 Mini-LED-Panel mit 1040 Hz und neue QD-Mini-LED-Monitore

TCL CSOT zeigt fuer 2026 ein Mini-LED-Panel mit nativ 1440p/550 Hz und Dual-Mode 720p/1040 Hz sowie QD-Mini-LED-Monitore mit 2.304 Zonen und bis zu 2.000 Nits. Die LCD-Architektur positioniert sich als helligkeits- und kostenseitige Alternative zu QD-OLED, der Einstieg in den US-Markt folgt im Juni.

Forza Motorsport 3 erscheint mit First-Person-Kamera, Drift und Drag auf Xbox 360

Turn 10 Studios veröffentlichte Forza Motorsport 3 am 22. Oktober 2009 exklusiv für Xbox 360. Die Rennsimulation brachte nahezu 500 Fahrzeuge, eine neue Cockpit-Perspektive sowie Drift- und Drag-Racing-Modi.

Shader Model 6.9 erreicht Retail: Agility SDK 1.619 macht 16-Bit-Ops, Wave-Ops und 64-Bit-Integer zur Pflicht

Mit dem Agility SDK 1.619 erreicht Shader Model 6.9 den Retail-Status. 16-Bit-Ops, Wave-Operationen und 64-Bit-Integer werden zur Pflicht, hinzu kommen Long Vectors bis 1024 Elemente und DXR-1.2-Funktionen wie Opacity Micromaps und Shader Execution Reordering.

Februar-Update 2026: 1440p- und Höher-Bitrate-Streaming auf Xbox-Konsolen

Microsoft bringt am 25. Februar 2026 Cloud-Streaming mit bis zu 1440p und hoeherer Bitrate für Game-Pass-Ultimate-Mitglieder auf Xbox Series X|S, Xbox One X und Xbox One S. Die Konsolen schliessen damit zu PC-App, Handhelds, Browsern, Fire TV sowie LG- und Samsung-TVs auf.

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