Hardware für Xbox, PC, Entwicklung, QA, Content-Produktion, Streaming und technisch anspruchsvolle Gaming-Arbeitsplätze. Dazu gehören Konsolen, Displays, Eingabegeräte, Audio, Speicher, Netzwerk- und Produktionshardware.
Die Nintendo Switch 2 startete am 5. Juni 2025 fuer 449,99 US-Dollar. Mit einem 7,9-Zoll-Display, 4K-Dock-Ausgabe und Nvidia-SoC wird die Konsole zur zusaetzlichen Zielplattform fuer Microsofts Xbox-Multiplattformstrategie.
Razer erweitert seine Gaming-Hardware um die Phantom Collection mit transparenten Gehäusen. Die neue Farbvariante macht Teile der internen Gerätearchitektur sichtbar und bindet sie an Chroma RGB an.
Razer hat die HyperFlux V2 Wireless Charging System vorgestellt. Bei diesem System handelt es sich um eine kabellose Ladelösung für Gaming-Mäuse, die ohne Dock oder Kabel auskommt.
D3D12 Cooperative Vector: Neural-Rendering-Inferenz direkt aus dem Shader-Thread. Der Beitrag fasst die offiziellen Angaben und den damaligen Veröffentlichungsstand zusammen.
Microsoft hat am 30. Mai 2025 Opacity Micromaps für Direct3D 12 vorgestellt. Die zu DXR 1.2 gehoerende Technik kodiert Sichtbarkeit pro Mikrodreieck und reduziert teure Any-Hit-Shader-Aufrufe bei alpha-getesteter Geometrie im Raytracing.
NVIDIA hat die native GeForce-NOW-App für das Steam Deck veröffentlicht. Sie ermöglicht Streaming mit bis zu 4K/60, HDR10, DLSS 4 und Reflex sowie Zugriff auf über 2.200 Titel.
Microsoft startet einen Test von Copilot for Gaming in der mobilen Xbox-App. Der KI-Assistent beantwortet Fragen zu Spielen, wertet Xbox-Aktivitäten aus und gibt Empfehlungen.
CORSAIR hat am 27. Mai 2025 den Kompakt-PC ONE i600 vorgestellt: GeForce RTX 5080 mit 16 GB und Core Ultra 9 285K, jeweils über einen separaten 240-mm-Wasserkuehler temperiert, dazu 64 GB DDR5 und 4 TB NVMe. Erhaeltlich als Metal Dark und Wood Dark für 4.999 US-Dollar.