Hardware

Kinect for Windows SDK 2.0 erschienen: Windows Store öffnet sich erstmals für Kinect-Apps

Microsoft hat am 22. Oktober 2014 die finale Version des Kinect for Windows SDK 2.0 veroeffentlicht. Erstmals lassen sich Kinect-Apps kommerziell ueber den Windows Store verbreiten, dazu kommen ein Adapter-Kit fuer 49,99 US-Dollar und mehr als 200 Verbesserungen an Kinect Fusion, Kinect Studio und Visual Gesture Builder.

Die Xbox 360 Hardware: Ein Rückblick auf ikonische Peripheriegeräte

Mit der bevorstehenden Abschaltung des Xbox 360 Stores und dem letzten Sale der Spiele ist es an der Zeit, einen Blick auf die beeindruckende Hardware zu werfen, die diese Konsole im Laufe der Jahre begleitet hat.

Crackdown 3 enthüllt: Azure-Cloud und Cloudgine sollen vollständig zerstörbare Welten ermöglichen

Microsoft kündigte Crackdown 3 am 9. Juni 2014 auf der E3 an. Die Technik von Cloudgine soll über die Azure-Cloud vollständig zerstörbare Welten berechnen, gebunden an Online-Modi.

Kinect Sports Rivals: Rare bringt das verspätete Kinect-Aushängeschild für Xbox One am 8. April 2014 in den Handel

Rare veröffentlicht Kinect Sports Rivals am 8. April 2014 exklusiv fuer Xbox One. Sechs Disziplinen und die Kinect-v2-Sensorik sollten die Bundle-Kamera rechtfertigen, doch der schwache Start wurde zum Wendepunkt fuer Kinect.

Xbox One: Über eine Million Konsolen in unter 24 Stunden in 13 Märkten verkauft

Microsoft setzte am 22. November 2013 in weniger als 24 Stunden über eine Million Xbox-One-Konsolen in 13 Märkten ab. Es war der stärkste Verkaufsstart der Xbox-Geschichte.

Xbox One: Pflicht-Update zum Launch macht Konsole erst spielbereit

Zum Marktstart der Xbox One am 22. November 2013 verlangt Microsoft ein obligatorisches Online-Update. Ohne den Day-One-Patch bietet die Konsole laut Microsoft-Manager Albert Penello praktisch keine Funktion, da die ausgelieferten Geräte einen veralteten Software-Stand tragen.

IllumiRoom: Microsofts Projektionskonzept für immersives Spielen

Unter dem Namen IllumiRoom stellte Microsoft ein Forschungskonzept vor, das Spielinhalte über den Fernseher hinaus auf die umliegenden Wände projizieren sollte.

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