Konsolen, Gaming-PCs und Zubehör: Hardware-Neuheiten, technische Details und Ausstattungsvergleiche. Dazu Monitore, Eingabegeräte, Audio und Technik fürs Gaming-Setup.
Oculus kündigt den Start der ersten Rift-Version für Endkunden im ersten Quartal 2016 an. Das Headset bleibt zunächst stark auf VR-Spiele und Entwickler ausgerichtet.
Microsoft und Arduino stellten auf der Build 2015 eine Partnerschaft für vernetzte Hardware vor. Windows Remote Arduino und Virtual Shields sollten Windows-Anwendungen mit Arduino-Komponenten verbinden.
Microsoft öffnet die HoloLens auf der Build 2015 für tausende Entwickler. Die Hardware kombiniert durchsichtige Linsen, Raumklang, Sensoren und eine eigene Holographic Processing Unit.
GoPro übernimmt Kolor und will Kameras mit Software für Panoramaaufnahmen und sphärische Videos verbinden. Die Technik zielt auf VR-Inhalte für Web, Mobilgeräte und Headsets.
Microsoft, Sony und Nintendo verpflichten sich in einem freiwilligen EU-Abkommen zu Vorgaben für den Energie- und Ressourcenverbrauch von Spielekonsolen.
Make 2/2015 stellt vier Modifikationen für den Game Boy Pocket vor. Im Mittelpunkt stehen Backlight, Übertaktung, Audio-Mod und eine neue Gehäuseoptik.
Acer stellte am 23. April 2015 seine Predator-Gaming-Strategie für mehrere Geräteklassen vor. Dazu gehören ein gekrümmter G-SYNC-Monitor, Notebooks und ein Tablet.
Valve und HTC öffneten am 22. April 2015 die Bewerbung für kostenlose Entwicklerkits der VR-Brille Vive. Die Geräte waren für Studios und Content-Produzenten vor dem Verkaufsstart gedacht.