Hardware für Xbox, PC, Entwicklung, QA, Content-Produktion, Streaming und technisch anspruchsvolle Gaming-Arbeitsplätze. Dazu gehören Konsolen, Displays, Eingabegeräte, Audio, Speicher, Netzwerk- und Produktionshardware.
Samsung hat für Galaxy S6 und Galaxy S6 edge eine neue Gear VR Innovator Edition vorgestellt. Das Modell ist kompakter, verfügt über eine mechanische Belüftung und kann über USB länger mit Strom versorgt werden.
Die Khronos Group stellt am 3. März 2015 die technische Vorschau auf Vulkan vor. Die offene API soll Grafik- und Compute-Aufgaben mit direkter GPU-Kontrolle und SPIR-V-Unterstützung ausführen.
Cloud Imperium Games zeigt auf der GDC 2015 ein GPU-gestütztes Schadensmodell für Star Citizen. Damage Maps und Compute Shader sollen detaillierte Schiffsschäden bei kontrolliertem Speicherbedarf ermöglichen.
Microsoft präsentiert auf dem Mobile World Congress 2015 eine faltbare Bluetooth-Tastatur. Das Universal Foldable Keyboard koppelt sich mit bis zu zwei Geräten und soll in Deutschland 99,99 Euro kosten.
HTC und Valve kündigten auf dem MWC 2015 das VR-System Vive an. Die Entwickleredition sollte im Frühjahr mit Raumtracking, Controllern und SteamVR-Technik starten.
Western Digital bringt vier neue My-Cloud-NAS für kreative Profis und kleine Unternehmen. Die Systeme bieten bis zu 24 TB, RAID und schnelleres Medienstreaming.
Imagination Technologies positionierte die PowerVR GT7900 2015 als 16 Cluster starke GPU für günstige Android-Konsolen und eingebettete Geräte. Die Series7XT unterstützt OpenGL ES 3.1, Hardware-Tessellation und 4K-Ausgabe.
NVIDIA-Chef Jensen Huang erklärte am 24. Februar 2015 die segmentierte Speicherarchitektur der GeForce GTX 970. 3,5 GB sind schneller angebunden, weitere 512 MB arbeiten mit reduzierter Bandbreite.
Besitzer der GeForce GTX 970 reichen in den USA eine Sammelklage gegen NVIDIA ein. Im Zentrum stehen Angaben zum Grafikspeicher und zur technischen Ausstattung der Karte.