Beiträge zu Spielen und ihren Ökosystemen, darunter Veröffentlichungen, Updates, Multiplayer, Live-Service, Inhalte und die Nutzung auf Xbox, PC und weiteren Plattformen.
CD PROJEKT RED hat im Mai 2019 einen offiziellen Merchandise-Shop für Produkte zu The Witcher, Cyberpunk 2077 und GWENT eröffnet. Zum Start waren unter anderem Kleidung, Figuren und Sammlerartikel verfügbar.
Electronic Arts bestätigt im Earnings Call zum Geschäftsjahr 2019, dass Anthem hinter den internen Erwartungen zurückblieb. Der Publisher will das Spiel dennoch weiter unterstützen.
Starbreeze warnte im Q1-Bericht 2019 vor einem Liquiditätsengpass bis Mitte des Jahres. Umsatzrückgang, hohe Verluste und die Folgen von Overkills The Walking Dead erhöhten den Finanzierungsdruck.
Ein bayerischer Entwurf für neue Jugendmedienschutz-Richtlinien zielte 2019 auf Rewarded Ads, Profilverknüpfungen und Kaufappelle in Mobile Games. Für Studios hätte die geplante Auslegung des JMStV zusätzliche Prüfungen bei Werbung und Monetarisierung bedeutet.
Amazon Alexa eröffnet Spieleentwicklern eine Plattform für sprachgesteuerte Anwendungen. Dialoglogik, Intents und Audio ersetzen dabei viele Elemente klassischer Benutzeroberflächen.
Denuvo wollte 2019 mit maschinellem Lernen und Hardware-Sicherheitsfunktionen gegen immer schwerer erkennbare Cheats vorgehen. Der Ansatz zielte auf faire Online-Spiele und den Schutz von Publisher-Umsätzen.
Activision Blizzard meldete im Mai 2019 mehr als 300 Millionen verkaufte Spiele der Call-of-Duty-Reihe. Der Quartalsbericht nennt außerdem Umsatz und Nutzerzahlen des Konzerns.
Anno 1800 verkaufte sich in der ersten Woche laut Ubisoft mehr als viermal so oft wie Anno 2205. Damit erreichte Blue Bytes Aufbauspiel den schnellsten Verkaufsstart der Anno-Reihe.