Entwicklung

    GDC 16: All Möglichkeiten ohne Konsequenzen – Effiziente Verzweigung der Erzählung

    Die Game Designerin Cassie Phillipps von Pocket Gems erklärte auf der Games Developer Conference 2016 in einen Crash-Kurs wie man aussagekräftiger Story-Zweige erstellt. Allerdings ohne in verworrenen bzw. verwirrende oder gar flachen Erzählungen zu enden.

    JetBrains 2019.3: Unity-Tests und Werkzeuge für C# und C++

    Rider und ReSharper Ultimate 2019.3 ergänzen Unity-Tests, C#-Analyse und C++-Hilfen für Unreal-Projekte. Beim plattformübergreifenden Profiling gelten Einschränkungen.

    Deutscher Entwicklerpreis 2019: Anno 1800 gewinnt vier Auszeichnungen

    Anno 1800 gewinnt beim Deutschen Entwicklerpreis 2019 den Hauptpreis sowie Auszeichnungen für Grafik, Sound und Game Design. Zusätzlich wird erstmals ein Förderpreis für junge Entwicklerinnen vergeben.

    GDC 16: Ripple-Effekt – Wie Women-in-Games-Initiativen einen Unterschied machen

    In diesem Panel 2016 untersuchen die Entwickler Stephanie Fisher, Sagan Yee, Gemma Thomson, Rebecca Cohen-Palacios und Zoe Quinn die Auswirkungen von Initiativen für Frauen...

    Microsoft Teams: Linux-Client startet als öffentliche Preview

    Microsoft veröffentlichte im Dezember 2019 einen nativen Teams-Client für Linux. Die Pakete im .deb- und .rpm-Format hatten Preview-Status.

    AO Tennis 2: Entwicklertagebuch stellt den handlungsbasierten Karrieremodus vor

    Das zweite Entwicklertagebuch zu AO Tennis 2 stellt den handlungsbasierten Karrieremodus vor. Der Titel sollte am 9. Januar 2020 für PC und Konsolen erscheinen.

    GDC 2019: Ubisoft über Machine Learning in der Produktion

    Yves Jacquier behandelt den Weg von KI-Forschung in die Spieleproduktion. GDC hat die rund 49-minütige Aufzeichnung seines Vortrags von 2019 veröffentlicht.

    Unreal Engine 4.24 integriert Unreal Studio und Datasmith

    Epic integriert mit Unreal Engine 4.24 die bisherigen Unreal-Studio-Funktionen. Datasmith, Visual Dataprep und neue Landschaftswerkzeuge gehören zum Release.

    Cloud Chamber: 2K gründet Studio für neues BioShock

    2K stellte Cloud Chamber im Dezember 2019 vor. Kelley Gilmore sollte die Teams in Novato und Montréal für BioShock führen.

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