Entwicklung

    Xbox Entertainment Studios geschlossen: Phil Spencer bestätigt Aus für Microsofts TV-Sparte

    Microsoft schließt Xbox Entertainment Studios. Phil Spencer bestätigte das Aus am 17. Juli 2014 als Teil der Streichung von bis zu 18.000 Stellen. Halo: Nightfall und die Halo-Fernsehserie sollen mit 343 Industries und Amblin weiterlaufen.

    Unity 5: PhysX 3.3 soll die Spielephysik deutlich beschleunigen

    Unity 5 soll mit PhysX 3.3 bessere Kollisionen, mehrfädige Cloth-Simulation und eine überarbeitete Fahrzeugphysik bieten. Der Wechsel ist nicht vollständig kompatibel zu Unity 4.x.

    E3 2014: Microsoft kündigt Crackdown-Neuauflage für Xbox One an – Serien-Schöpfer Dave Jones kehrt zurück

    Microsoft kündigte am 9. Juni 2014 auf der E3 eine Crackdown-Neuauflage für Xbox One an. Serien-Schöpfer Dave Jones kehrt über Cloudgine zurück, im Zentrum steht eine cloudgestützte, vollständig zerstörbare Stadt.

    Crackdown 3 enthüllt: Azure-Cloud und Cloudgine sollen vollständig zerstörbare Welten ermöglichen

    Microsoft kündigte Crackdown 3 am 9. Juni 2014 auf der E3 an. Die Technik von Cloudgine soll über die Azure-Cloud vollständig zerstörbare Welten berechnen, gebunden an Online-Modi.

    Unity: MonoBehaviours mit dem Humble Object Pattern testen

    Unity zeigt, wie sich Spiellogik aus MonoBehaviours in testbare Klassen auslagern lässt. Interfaces und Mock-Objekte trennen die Engine-API von den Regeln des Controllers.

    Unity Mecanim: Humanoid-Rigging mit Muscle Space und Retargeting

    Unity beschreibt für Mecanim Humanoids einen standardisierten Humanoid Rig und den Muscle Space. Die Struktur erlaubt das Übertragen humanoider Animationen zwischen unterschiedlichen Skeletten.

    Minecraft-Server: Shell-Skript automatisiert Aktualisierung der Java-Datei

    Ein historischer Beitrag beschreibt ein Shell-Skript, das Minecraft-Server über eine Versionsdatei automatisch aktualisiert und die Serverdatei beim Host kontrolliert.

    Unity: Mono-JIT-Fehler bringt 64-Bit-Editor vor GDC 2014 zum Absturz

    Ein Fehler im Mono-JIT-Compiler ließ den neuen 64-Bit-Editor von Unity kurz vor der GDC 2014 unter OS X abstürzen. Die Ursache war ein abgeschnittener 32-Bit-Sprung über mehr als 2 GB.

    Gameserver-Kernel 3.14.1: Neue Builds und Tutorial für Rootserver

    Für Gameserver standen 2014 neue Kernel auf Basis von Linux 3.14.1 bereit. Der Autor berichtet von 10 bis 20 Millisekunden weniger Ping in ersten Tests und veröffentlicht ein Kompilier-Tutorial.

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